HP 50g Guide De L'utilisateur page 62

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nombres. Par exemple, les colonnes d'un tableau peuvent être considérées
comme des listes. Si l'on préfère, une liste peut être entrée comme une matrice
ou comme un tableau.
Les objets de type 8 sont les programmes en langage User RPL. Ce sont
simplement des ensembles d'instructions rentrés entre les symboles << >>.
Les objets associés aux programmes sont les objets de type 6 et 7, qui sont
respectivement les Noms Globals et Locaux. Ces noms, ou variables, sont
utilisés pour mémoriser tout type d'objets. Le concept de variable globale ou
locale est lié à la portée de telle ou telle variable dans un programme donné.
Un objet algébrique, ou plus simplement, un élément algébrique (objet de type
9), est une expression algébrique valide saisie entre guillemets ou entre coches.
Les entiers binaires, objets de type 10, sont utilisés dans les applications
informatiques.
Les objets graphiques, objets de type 11, contiennent les graphes générés par
la calculatrice.
Les objets étiquettes, objets de type 12, sont utilisés en sortie d'un certain
nombre de programmes pour en identifier les résultats. Par exemple, dans
l'objet étiqueté :
, le mot
est l'étiquette utilisée pour
moyenne : 23.2
moyenne :
identifier le nombre
en tant que moyenne d'un échantillon par exemple.
23.2
Les objets d'unités, objets de type 13, sont des valeurs numériques auxquelles
sont attachées des unités physiques.
Les répertoires, objets de type 15, sont des zones de la mémoire utilisées pour
organiser les variables de la même façon que les répertoires d'un ordinateur.
Les bibliothèques, objets de type 16, sont des programmes stockés dans des
cases mémoires et accessibles depuis n'importe quel répertoire (ou sous-
répertoire) de votre calculatrice. Par leur fonctionnement, elles ressemblent aux
fonctions built-in, objets de type 18, et aux commandes built-in, objets de type
19.
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