Utilisation du solveur multi-équation
La bibliothèque d'équations démarre automatiquement le solveur multi-équation
si le jeu d'équations contient plus d'une équations. Mais vous pouvez aussi le
démarrer explicitement avec votre propre jeu d'équations (voir "Définition d'un
jeu d'équations" en page 27-9).
Quand la bibliothèque d'équations démarre le solveur multi-équation, elle
commence par enregistrer le jeu d'équations dans EQ et enregistrer une copie
du jeu d'équations, de la liste des variables et des informations supplémentaires
dans Mpar. Mpar permet ensuite de configurer le menu du solveur en fonction
du jeu d'équations en cours. (Remarquez que même si vous pouvez consulter et
modifier directement EQ comme toute autre variable, Mpar ne peut être modifié
qu'indirectement (par l'exécution de commandes qui le modifient) car il est
structuré comme une bibliothèque de données dédiée à l'application solveur
multi-équation).
Le tableau ci-dessous donne la liste des actions correspondant aux touches de
menus du solveur. La touche L affiche des étiquettes de menus
supplémentaires.
Opération
Stockage d'une
valeur
Résolution pour
une valeur
Rappel d'une
valeur
Touches de menu du solveur
Touche
!!!!!!!!!X!!!!!!!!!
Crée une variable si nécessaire, et la
%%X$$
marque comme définie par
l'utilisateur. Si la valeur n'a pas
d'unités, les unités de la valeur
précédente sont ajoutées, le cas
échéant.
! !!!!!!!!!X!!!!!!!!!
Crée une variable si nécessaire, résout
! %%X$$
cette valeur et la marque comme non
définie par l'utilisateur.
... !!!!!!!!!X!!!!!!!!!
Rappelle la valeur d'une variable sur
... %%X$$
la pile.
Action
Page. 27-7