0 '2*π'
NUM ARC
PICT RCL
NEXT
11 ANIMATE
»
Stockez ce programme dans une variable appelée PANIM (Plot ANIMation ou
Animation du tracé). Pour exécuter le programme, appuyez sur J ( ou au
besoin) @PANIM. Il faut à la calculatrice plus d'une minute pour générer les
graphiques et faire apparaître l'animation. Par conséquent, soyez très patient.
Le symbole du sabler s'affiche à l'écran pendant un moment qui peut sembler
long avant l'apparition de l'animation, laquelle évoque les vaguelettes
produites par la chute d'une pierre à la surface d'une eau très calme. Pour
interrompre l'animation, appuyez sur $.
Les 11 graphiques générés par le programme sont toujours disponibles dans la
pile. Pour redémarrer l'animation, utilisez simplement la commande : 11
ANIMATE. (La fonction ANIMATE et disponible via „°L@) G ROB L
@ANIMA). L'animation est relancée. Appuyez sur $ pour interrompre à
nouveau l'animation. Remarquez que le nombre 11 figure toujours au niveau 1
de la pile. Appuyez sur ƒ pour le supprimer de la pile.
Supposons que vous souhaitiez conserver les chiffres composant cette
animation dans une variable. Vous pouvez créer une liste de ces chiffres, que
nous appellerons WLIST, à l'aide de la commande :
11 „°@) T YPE@ @ LIST!!³ ~~wlist~ K!
Appuyez sur J pour récupérer votre liste de variables. La variable @WLIST doit
maintenant figurer dans vos touches de menu. Pour ranimer cette liste de
variables, vous pouvez utiliser le programme suivant :
«
WLIST
OBJ
ANIMATE
»
Démarrez le programme
Placez la liste WLIST dans la pile
Décomposez la liste, niveau de pile 1 = 11
Démarrez l'animation
Terminez le programme
Dessinez le centre du cercle r
= 5(j-1)
Placez le PICT actuel dans la
pile
Terminez la boucle FOR-
NEXT
Animez
Terminez le programme
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