Note : lorsque vous entrez le programme, n'utilisez pas la touche ™, mais
plutôt la séquence de touches : „°@) S TACK @SWAP@.
Contrairement à l'utilisation interactive de la calculatrice présentée plus tôt,
nous devons procéder à un échange des niveaux de pile 1 et 2 au sein du
programme. Pour rédiger le programme, nous utiliserons par conséquent :
‚å
*
„º
*
2*
„°@) S TACK @SWAP@
„º
„°@) S TACK @SWAP@
/
`
Le programme ainsi obtenu se présente comme suit :
Note : SQ est la fonction résultant de la séquence de touches „º.
Effectuez une copie supplémentaire du programme et conservez-la dans une
variable appelée hv:
Une nouvelle variable @@@hv@@@ devrait être disponible dans votre menu de touches
(appuyez sur J pour afficher votre liste de variables). Le programme restant
dans la pile peut être évalué à l'aide de la fonction EVAL. Le résultat doit être
0.228174..., comme précédemment. De même, le programme est disponible
Ouvre les symboles du programme
Multipliez y par b
Elevez au carré (b⋅y)
Multipliez (b⋅y)
Entrez un 2 et multipliez-le par g⋅ (b⋅y)
Echangez Q et 2⋅g⋅ (b⋅y)
Elevez Q au carré
Echangez 2⋅g⋅ (b⋅y)
Divisez Q
Entrez le programme
«
* SQ * 2 * SWAP SQ SWAP /
³~„h~„v K
2
fois g
2
2
et Q
2
2
par 2⋅g⋅ (b⋅y)
2
2
»
Page. 21-19