Séquence de touches :
‚å
RPL
~„x™K
[']
la variable x
~„x
„´@) H YP @SINH
1
#~„x „º
„´@LIST @ADD@
/
~„x™
[']
„°@) @ MEM@@ @) @ DIR@@ @PURGE
`
_______________________
Pour enregistrer le programme, utilisez : [']~„gK
Appuyez sur J pour récupérer votre menu de variables et évaluez g(3.5) en
entrant la valeur de l'argument au niveau 1 (3.5`) puis en
appuyant sur @@@g@@@. Le résultat est 1.2485..., c'est-à-dire : g(3.5) = 1.2485.
Essayez également d'obtenir g({1 2 3}), en entrant la liste au niveau 1 de
l'affichage : „ä1#2#3` et en appuyant sur @@@g@@@. Le
résultat est maintenant {SINH(1)/2 SINH(2)/5 SINH(3)/10}, si votre CAS est
défini sur le mode
résultat est {0.5876.. 0.7253... 1.0017...}.
Variables globales et locales et sous-programmes
Le programme @@@g@@@, défini ci-dessus, peut être affiché comme suit :
«
à l'aide de ‚@@@g@@@.
Remarquez que le programme utilise le nom de la variable x pour stocker la
valeur placée au niveau 1 de la pile via les étapes de programmation
Pendant l'exécution du programme, la variable x est stockée dans votre menu
de variables comme toute autre variable précédemment stockée. Après avoir
calculé la fonction, le programme purge (efface) la variable x, de sorte qu'elle
. Si votre CAS est défini sur le mode APPROXIMATE, le
EXACT
'x' STO x SINH 1 x SQ ADD / 'x' PURGE
Produit :
«
'x' STO
x
SINH
1 x SQ
ADD
/
'x'
PURGE
__________
Interprété comme :
Lancement d'un programme
Stockage du niveau 1 dans
Placement de x au niveau 1
Calcul du sinh du niveau 1
Saisie de 1 et calcul de x
2
Calcul de (1+x
puis division
Purge de la variable x
Programmation au niveau 1
_____________________
»
2
),
.
'x' STO
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