Commande d'effacement d'écran
CLS
⇒ Efface l'affichage à l'écran.
Commandes d'entrée et sortie
INPUT variable mémoire
⇒ Met le programme en pause pour entrée de données. Variable mémoire
=
apparaît à l'écran. Entrez une valeur et appuyez sur [
est attribuée à la variable spécifiée, le programme reprend son exécution.
Pour entrer plus d'une variable mémoire, séparez-les par des
points-virgules (;).
PRINT " texte " , variable mémoire
⇒ Imprime le texte spécifié entre guillemets et la valeur de la variable
mémoire spécifiée.
Branchement conditionnel
IF
) THEN
( condition
⇒ Si la condition est vraie, l'instruction située après THEN est exécutée.
IF (
) THEN {
condition
⇒ Si la condition est vraie, l'instruction indiquée après THEN est exécutée,
sinon c'est l'instruction indiquée après ELSE qui est exécutée.
Commandes de branchement
Lbl n
⇒ Une commande Lbl n marque un point de destination d'une commande
de branchement GOTO n. Chaque nom d'étiquette (Lbl) doit être unique
(c'est-à-dire non répété dans la même zone de programme). Le suffixe
d'étiquette n doit être un nombre compris entre 0 et 9.
GOTO n
⇒ Quand l'exécution du programme rencontre une instruction GOTO n,
elle passe à l'étiquette Lbl n (où n est la même valeur que celle indiquée
dans l'instruction GOTO n).
Programmes et sous-programmes
GOSUB PROG n ;
⇒ Vous pouvez passer d'une zone de programme à l'autre pour exécuter
du code de différentes zones de programme. Le programme depuis lequel
l'autre zone de programme est appelée est le principal, la zone de
programme appelée est un sous-programme. Pour effectuer un
branchement à un sous-programme, entrez PROG n où n est le numéro de
la zone de programme destination.
{ instruction }
}; ELSE {
instruction
F-24
}
instruction
]. La valeur