Surround Panner
サラウンドパンナーでは、2 次元のサラウンドフィールドで信号の定位を設定できます。各ノブを使用して左右およ
びフロント / リアのポジションを個別にパンニングするか、 両方のポジションを同時にコントロールできるポジショ
ニングハンドルを使用できます。
移動の制限
初期設定では、パンエリアの任意の場所をクリックしてマウスをドラッグすると、サウンドソースを動かせます。ポ
ジショニングハンドルを特定の位置に移動するには、目的の位置で 1 回クリックします。
また、対応する修飾キーを使用して特定の方向に移動を制限することもできます。この機能によって移動を制限し、
サラウンド音源を特定の軸に沿って移動できます。
使用可能なモードを以下に示します。
修飾キー
-
[Shift]
[Ctrl]/[Command]
[Ctrl]/[Command]+[Shift]
[Alt]/[Option]
[Alt]/[Option]+[Shift]
[Shift]+[Ctrl]/[Command]+[Alt]/[Option]
Left / Right
オーディオ信号の水平方向 (X 軸 ) の位置を調節します。
Front / Rear
オーディオ信号の深さ (Y 軸 ) の位置を調節します。
Width
ステレオ入力信号の幅を 0% ( モノラル ) から 100 % ( ステレオ )、さらに 141.4 % ( 拡張ステレオ ) までの範囲でコン
トロールします。
LFE
低域エフェクトチャンネルのレベルをコントロールします。
Rotate
ポジショニングハンドルを中心にソースチャンネルを回転させます。すべての入力チャンネルがハンドルの周りを
回転します ( ただし、サラウンドフィールドの境界線を超えることはできません )。
Orbit Center
サラウンドフィールドを中心に信号全体を回転させる場合に使用します。
Radius
サラウンドフィールドの中心から信号までの距離を変更します。初期設定では 100% に設定されていますが、数値
を下げて軌道を中心に近づけたり、数値を上げて軌道を大きくしたりできます。
説明
標準モード。制限はありません。
マウスの移動が非常に小刻みになります。このモードは、ミキサーチャ
ンネルの小型ディスプレイでパンニングを行なう場合などに便利です。
水平方向にのみ移動します。
垂直方向にのみ移動します。
対角方向 (左下から右上) にのみ移動します。
対角方向 (右下から左上) にのみ移動します。
このモードでは、たとえポジショニングハンドルがパンエリアの外に
あっても、マウスポインターがハンドルの位置に即座に移動します。
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エフェクトのリファレンス