モジュレーションエフェクト
Chorus
ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。
Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツ (Hz) で設定します。
Sync
「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。
Shape
モジュレーションの特性を調節します。 0 % に設定するとピッチが継続的に変化して安定したモジュレーションが行
なわれます。100 % に設定するとピッチの継続的な変化は行なわず、ランダムなモジュレーションを行ないます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
Flanger
ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェクトです。フィードバックによってレゾ
ナンスを加えることで、ジェット機のようなサウンドになります。
Rate
ピッチモジュレーションの周波数をヘルツ (Hz) で設定します。
Sync
「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。
Depth
ピッチモジュレーションの強さを設定します。
Phase
エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。後述の「CrossFB」の特性も変更します。
Shape
モジュレーションの特性を調節します。 「Feedback」パラメーターをオンにするとその効果がよくわかります。0 %
に設定するとサウンドがなめらかに上下に延びます。100 % に設定するとサウンドが急激に上下に延びます。
Mix
ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。
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エフェクトのリファレンス