Alle Zonen bearbeiten oder ausgewählte Zonen bearbeiten
Wenn Sie im Sound-Editor arbeiten, können Sie die Änderungen entweder auf die
ausgewählten Zonen (SEL) oder auf alle Zonen (ALL) anwenden, indem Sie den
entsprechenden Schalter in der Werkzeugzeile verwenden.
Alle Zonen
werden
bearbeitet.
Absolute und relative Bearbeitung
Wenn Sie mehrere Zonen gleichzeitig bearbeiten, können Sie mit dem ABS/REL-
Schalter in der Werkzeugzeile wählen, ob die Änderungen absolut oder relativ
angewendet werden.
• Wenn Sie absolute Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von
50 % auf 60 % erhöhen, wird der Parameter auch für alle anderen Zonen auf 60 %
eingestellt.
• Wenn Sie relative Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von
50 % auf 60 % erhöhen, erhält eine andere Zone, die vorher auf 70 % eingestellt
war, einen Wert von 80 %.
Relative Änderungen können nur für Parameter gemacht werden, deren Werte
kontinuierlich verändert werden. Für Parameter, die einen Modus auswählen oder
zwischen zwei Zuständen umschalten, werden immer absolute Änderungen
vorgenommen.
Kompatibilität mit HALion 3
Der Schalter links neben dem ABS/REL-Schalter leuchtet auf, wenn Sie eine FXP-
Datei aus HALion 3 laden, um anzuzeigen, dass sich HALion 4 im
Kompatibilitätsmodus befindet. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die FXP-
Dateien genauso klingen wie in HALion 3. Wenn Sie den Schalter »HALion 3
Compatibility« deaktivieren, haben einige Modulationen einen anderen Klang.
Editorbereiche Verwalten
Über die Editorbereich-Werkzeugzeile können Sie die Editorbereich-Anzeige
konfigurieren und das Wechseln zwischen Bereichen vereinfachen. Für jeden
Editorbereich ist ein Schalter verfügbar.
Die Schalter haben drei mögliche Zustände: aktiviert, deaktiviert und gesperrt.
Der erste Schalter ist aktiviert, der zweite deaktiviert und der dritte ist gesperrt.
Wenn ein Schalter aktiviert ist, wird der Editorbereich angezeigt. Sobald Sie auf einen
anderen Schalter klicken, wird der aktuelle Bereich ausgeblendet und der neue
Editorbereich angezeigt.
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Zonen im Sound-Editor bearbeiten