ループの作成
サンプルエディターで、サステインフェーズ用とリリースフェーズ用に、独立した 2 つのループを指定できます。
サステインループおよびリリースループを設定するには、手動で開始位置と終了位置を設定するか、位置を自動的
に検出する機能を使用します ( あるいは両方の方法を組み合わせます )。スムーズなループを作成するには、ループ
の終わりからループの始まりにスムーズに続くことができる位置を見つける必要があります。
ループ設定を編集するには、ツールバーオプションおよび波形ディスプレイ内のハンドルを使用できますが、パラ
メーターセクションの「Loop」タブの数値も利用できます。
ループのセットアップ
ゾーンパラメーターでループを有効にしていない場合、波形ディスプレイにループマーカーが表示されません。パ
ラメーターセクションでループタイプを選択すると、 対応するマーカーが表示されます。 サンプルエディターのツー
ルバーで「Edit Loop」ボタンを有効にすると、ループタイプが設定され、ループマーカーが「Sample Start」から
「Sample End」の範囲または選択範囲 ( 使用可能な場合 ) に設定されます。
ループタイプの選択
ループタイプを設定するには、パラメーターセクションの「Loop」タブで「Loop」ポップアップメニューからオプ
ションを選択します。使用可能なオプションを以下に示します。
オプション
No Loop
Continuous
Once
Until Release
(サステインループのみ)
開始マーカーと終了マーカーの移動
ループの開始マーカーと終了マーカーを適切な位置に設定するには、マーカーハンドルをドラッグします。
編集モードでは、 [Shift] を押したままオーディオをループの終了マーカーの前またはあとにドラッグし、 それぞれ終
了位置または開始位置を調整することもできます。
ループの開始位置と終了位置の自動検出
ループ検出機能は、サンプル内の類似性に着目して、ループマーカーの位置を検索します。ループを受け入れる前
に一致する必要があるサンプル部分のサイズを指定できます。また、ユーザーに対して提示されるループマーカー
が備える必要があるクオリティを設定できます。
ループを自動的に検出するには、以下の手順を実行します。
1. サンプルエディターのツールバーで「Edit Loop」ボタンを有効にします。
2. ツールバーの「Find Previous Loop Start/End」または「Find Next Loop Start/End」ボタンを使用して、適切な
マーカー位置を検出します。
ループマーカーはこれに応じて設定されます。
説明
サンプルがループせずに再生されます。このオプションを使用して既存のループ
マーカーを削除することもできます。
アンプリファイアーエンベロープの終了位置までループは連続して再生されま
す。
ループは 1 回繰り返されます。
キーボードでキーを離すまでループは再生されます。
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サンプルエディターでのサンプルの編集