Character-Werte einrichten
Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor
enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben.
Content-Dateien und Ordnerstruktur
HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausgeliefert, der aus Hunderten von
Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist
schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings
nicht möglich, Factory Content zu überschreiben.
Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern
möchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen. Die gespeicherten Dateien
erhalten die Dateinamenerweiterung ».vstpreset« und werden als Benutzer-Content
(User Content) bezeichnet. Vom Benutzer erstellter Content kann genau wie
mitgelieferter Content durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden.
Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Verzeichnisstruktur auf Ihrer
Festplatte gespeichert. Innerhalb dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen,
um das Verschieben und Austauschen von Content zu vereinfachen (siehe
»Unterordner für benutzerdefinierte Multis erzeugen«
Programme aus HALion 3 laden
In HALion 4 können Sie Presets aus HALion 3 als HSB- oder FXP/FXB-Dateien
laden. Sie müssen HSB-Dateien aus HALion 3 in der MediaBay von HALion 4
registrieren, um sie laden zu können.
HSB-Dateien registrieren
1. Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der
MediaBay auf den Import-Schalter und wählen Sie die Option »Register HSB/VST
Sound Files«.
2. Suchen Sie die HSB/VST-Dateien, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«.
Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen.
• Sie können HSB/VST-Dateien auch registrieren, indem Sie sie aus dem Windows
Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay in HALion ziehen.
Content-Dateien und Ordnerstruktur
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Sounds verwalten
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