Effets de réverb et de delay
Size
Ce paramètre détermine la taille de la pièce simulée. À 100 %, la réponse impulsionnelle
est appliquée telle qu'elle a été enregistrée dans la pièce d'origine.
Level
Réglez ici le niveau de la réponse impulsionnelle.
Equalizer
Ce bouton permet d'activer l'égaliseur à trois bandes intégré.
ER Tail Split
Ce paramètre détermine le point de séparation entre les réflexions primaires et la
queue de la réverb.
ER/Tail Mix
Ce paramètre permet d'équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la
queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume.
Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue
de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l'avant de la
pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les réflexions primaires et amplifient
la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l'arrière de la
pièce.
Reverb
Cet effet génère une réverb algorithmique de haute qualité avec des réflexions
primaires et une queue de réverb. Les réflexions primaires déterminent l'impression
d'espace pendant les premières millisecondes de la réverb. Pour émuler différentes
pièces, vous avez le choix entre plusieurs motifs de réflexions primaires dont vous
pouvez régler la taille. La queue de réverb, ou réverbération tardive, permet de
contrôler la taille de la pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps de
réverbération indépendamment dans trois bandes de fréquences.
PreDelay
Ce paramètre détermine la durée entre le signal d'origine et le déclenchement de la
réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez simuler des espaces
plus grands.
Early Reflections
Ce paramètre vous permet de sélectionner un modèle de réflexions primaires. Le
modèle de réflexions primaires contient les retards les plus importants dans
l'impression d'espace que donne la pièce.
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À propos des effets