サンプルエディターのツールバーにある以下の設定も、マーカー検出機能に影響します。
オプション
Loop Transition
Threshold
Loop Score
編集モードの使用
ループを微調整して調節する場合、編集モードが役立ちます。ループ設定の変更内容を反映するように、波形が更
新されます。
• 編集モードを有効にするには、サンプルエディターのツールバーにある「Edit Loop」アイコン (「e」) を有効に
します。
• 編集モードで表示して調整するループのタイプ ( サステインまたはリリース ) を選択するには、ツールバーの
「Sustain/Release Loop」アイコン (「S」/「R」) をクリックします。
アイコンが緑色の場合、サステインループを編集しています。アイコンが赤色の場合、リリースループを編集し
ています。
ループの始まりと終わりがどのように対応しているかわかりやすく示すために、ループ上部の波形が部分的に青色
で表示されます。この部分は、ループの開始位置周辺 (+/- ループの長さ ) から取り出され、ループの終了位置に向
かってシフトされます。両方の波形がうまく対応しているほど、ループはスムーズに聴こえます。
説明
短めのループ (t = 推移 ) または長いループ (T = 音色 ) を指定して検索できます。
これは、サンプルに長いサウンドの動きや必要なビートがある場合に、長いループ
を検索するのに役立つことがあります。この機能により、検出されたループのダイ
ナミクスが失われるのを防ぐことができます。
また、 「T」に設定した場合、部分的な推移という観点では最適でなかったとしても
サウンドの音色の動きを最も適切に反映するループマーカー位置が、HALion によっ
て提示されます。この場合、ループを円滑にするためにクロスフェード機能を使用
できます。
HALion 内部では、ループに多かれ少なかれ適した大量のループマーカー位置の候補
が検出されます。このようなマーカー位置は、クオリティに応じて内部的にランキ
ングされます。 「Threshold」コントロールでは、マーカーがクリアする必要がある
ランキングレベルを指定できます。最も高い設定の場合、非常に少数の適切な位置
しか提示されません。
検出された各ループマーカーは、評価され、レーティングされます ( スコアを割り当
てられます )。スコアは、ループの始まりと終わりがどのくらい適切に一致している
かを示します。
この値は、ループ検出機能を使用したときにのみ更新されることに注意してくださ
い。
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サンプルエディターでのサンプルの編集