15 Onglet ScreenMaker
15.2.1 Gestion des projets ScreenMaker
Suite
Pour supprimer la connexion avec le système de commande, cliquez sur
Disconnect dans le menu contextuel du Project.
Génération d'un projet
Le résultat de la génération du projet ScreenMaker est un ensemble de fichiers
incluant un fichier DLL et des images. Le projet ScreenMaker peut être compilé
au format binaire (.dll) qui peut être déployé sur un FlexPendant.
Utilisez cette procédure pour développer un project:
Déploiement sur le système de commande
Utilisez cette procédure pour déployer un projet ScreenMaker sur un système de
commande véritable ou virtuel:
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La boîte de dialogue Select a Robot Controller apparaît.
Remarque
Cliquez sur la liste déroulante Connect dans le ruban ScreenMaker pour
vous connecter directement au système de commande.
2 Cliquez sur Refresh pour trouver une liste de tous les systèmes de commande
disponibles.
Remarque
Par défaut, le système de commande actuellement connecté est sélectionné
et a une petite icône au début de sa ligne comme indicateur.
3 Choisissez le système de commande à connecter dans la liste puis cliquez
sur Connect.
L'état de connexion est affiché dans l'arborescence Project.
1 Cliquez sur Build dans le ruban de ScreenMaker ou cliquez droit sur le menu
contextuel Project et sélectionnez Build.
Le résultat s'affiche dans la fenêtre output .
1 Connectez-vous au système de commande sur lequel vous voulez le déployer.
Reportez-vous à la section
2 Cliquez sur Deploy dans le ruban de ScreenMaker ou cliquez droit sur le
menu contextuel Project et sélectionnez Deploy Screen to Controller.
La boîte de dialogue Download apparaît, affichant la progression du
téléchargement. Elle disparaît dès la fin du téléchargement.
Le fichier TpsViewxxxxxx.dll est téléchargé.
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Connexion au système de commande à la page
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