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Ascii-To-Hexadecimal -- Hex - Omron SYSMAC CPM1 Manuel De Programmation

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Instructions de conversion

7-19-9 ASCII-TO-HEXADECIMAL -- HEX(----)

Limitations
Description
Indicateur de digit
D3E Electronique Parc du Grand TROYES 3 Rond Point Winston CHURCHILL 10302 SAINTE SAVINE
Tél: 03 25 71 31 65 Fax: 03 25 74 38 82 Email: electronique@d3e.fr www.d3e.fr
Symboles à contacts
HEX(----)
@HEX(----)
S
Di
D
Cette instruction est disponible seulement dans CPM2A/CPM2C/SRM1(-V2).
Les Di doivent être dans les valeurs données ci-dessous.
Tous les mots sources doivent être dans la même zone de données.
Les octets dans les mots sources doivent contenir l'équivalent du code ASCII
des valeurs hexadécimales : 30 à 39 (0 à 9) ou 41 à 46 (A à F).
DM 6144 à DM 6655 ne peuvent pas être utilisés pour D.
Lorsque la condition d'exécution est OFF, HEX(----) n'est pas exécutée. Lorsque
la condition d'exécution est ON, HEX(----) convertit le(s) octet(s) indiqué(s) du
code ASCII des mots sources en hexadécimaux équivalent et les placent en D.
Jusqu'à 4 codes ASCII peuvent êtr commencés à être convertis avec le premier
octet indiqué de S. Les valeurs hexadécimales converties sont alos placées
dans D dans l'ordre du digit indiqué. Le premier octet (8 bits extrême droite ou
extrême gauche), le nombre d'octets à convertir et le digit de D pour recevoir la
première valeur hexadécimale sont indiqués en Di. Lorsque des octets multiples
sont indiqués, ils sont convertis dans l'ordre à partir de la moitié indiquée de S et
puis en S+1 et S+2, au besoin.
Lorsque plus de digits sont indiqués que ceux qui restent dans D (à partir du
premier digit indiqué), d'autres digits restant seront commencés à être utilisés
en arrière au début de D. Les digits de D qui ne recoivent pas des données
converties ne seront pas changés.
Les digits de Di sont placés comme montré ci-dessous.
Nombre de digits : 3 2 1 0
Zones de données d'opérandes
S : Premier mot source
IR, SR, AR, DM, HR, TC, LR, #
Di : Indicateur de digit
S
IR, SR, AR, DM, HR, TC, LR, #
Di
D : Mot de destination
D
IR, SR, AR, DM, HR, LR
Indique le premier digit de D à utiliser (0 à 3).
Nombre d'octets à convertir (0 à 3)
0 : 1 octet (code ASCII à 2 digits)
1 : 2 octets
2 : 3 octets
3 : 4 octets
Premier octet de S à utiliser.
0 : 8 bits extrême droite (1er octet)
1 : 8 bits extrême gauche (2ème octet)
Parité
0 : aucune
1 : paire
2 : impaire
Chapitre
7-19
389

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