(Supérieur À); (Supérieur Ou Égal À) - Omron trajexia TJ1-MC04 Manuel De Programmation

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Commandes BASIC
3.2.9
> (supérieur à)
/i
Type
Fonction mathématique
Syntaxe
expression1 > expression2
Description
L'opérateur > renvoie la valeur TRUE si expression1 est supérieur
à expression2 ; sinon, renvoie la valeur FALSE.
Arguments
expression1
Expression BASIC valide.
expression2
Expression BASIC valide.
Exemple
IF a > 10 THEN GOTO label1
Si la variable a contient une valeur supérieure à 10, l'exécution du pro-
gramme passe au label label1. Sinon, elle passe à l'instruction suivante.
Voir aussi
N/A
3.2.10 >= (supérieur ou égal à)
/i
Type
Fonction mathématique
Syntaxe
expression1 >= expression2
Description
L'opérateur >= renvoie la valeur TRUE si expression1 est supérieur ou égal
à expression2 ; sinon, renvoie la valeur FALSE.
Arguments
expression1
Expression BASIC valide.
expression2
Expression BASIC valide.
Exemple
IF a >=10 THEN GOTO label1
Si la variable a contient une valeur supérieure ou égale à 10, l'exécution
du programme passe au label label1. Sinon, elle passe à l'instruction suivante.
Voir aussi
N/A
MANUEL DE PROGRAMMATION
3.2.11 < (inférieur à)
/i
Type
Fonction mathématique
Syntaxe
expression1 < expression2
Description
L'opérateur < renvoie la valeur TRUE si expression1 est inférieur
à expression2 ; sinon, renvoie la valeur FALSE.
Arguments
expression1
Expression BASIC valide.
expression2
Expression BASIC valide.
Exemple
IF a < 10 THEN GOTO label1
Si la variable a contient une valeur inférieure à 10, l'exécution du programme
passe au label label1. Sinon, elle passe à l'instruction suivante.
Voir aussi
N/A
3.2.12 <= (inférieur ou égal à)
/i
Type
Fonction mathématique
Syntaxe
expression1 <= expression2
Description
L'opérateur <= renvoie la valeur TRUE si expression1 est inférieur ou égal
à expression2 ; sinon, renvoie la valeur FALSE.
Arguments
expression1
Expression BASIC valide.
expression2
Expression BASIC valide.
Exemple
IF a <= 10 THEN GOTO label1
Si la variable a contient une valeur inférieure ou égale à 10, l'exécution
du programme passe au label label1. Sinon, elle passe à l'instruction suivante.
Voir aussi
N/A
43

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