Préparation au fonctionnement
!
Attention
4-5-3 Le sélecteur d'affichage des messages
4-6
Préparation au fonctionnement
!
Attention
1, 2, 3...
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Le mode RUN est utilisé pour l'exécution de programme normale. Lorsque le
sélecteur est réglé sur RUN et l'entrée START de l'alimentation UC est sur ON,
l'UC lance l'exécution du programme selon le programme inscrit en mémoire.
Bien qu'il soit possible de surveiller le fonctionnement de l'API sur la console de
programmation en mode RUN, on ne peut saisir ni modifier aucune donnée
dans n'importe quelle zone de mémoire.
Le mode MONITOR permet une surveillance visuelle de l'exécution de
programme en cours pendant le contrôle de l'état des E/S, la modification des
PV (valeurs courantes) ou des SV (valeurs de pré–sélection), etc. En mode
MONITOR, le traitement des E/S est géré de la même manière qu'en mode
RUN. En général on utilise le mode MONITOR pendant le fonctionnement
d'essai système et les réglages de programme finaux.
En mode PROGRAM, l'API n'exécute pas le programme. Ce mode sert à la
création et la modification des programmes, l'effacement des zones de
mémoire et l'enregistrement et la modification du tableau d'E/S. Le mode
PROGRAM dispose aussi d'une fonction de mise au point spéciale qui contrôle
le fonctionnement d'un programme avant le programme d'essai du système.
e pas laisser la console de programmation reliée à l'API sur un câble
N
d'extension en mode RUN. Les parasites captés par ce câble peuvent entrer
dans l'API en compromettant le programme et le système commandé.
La broche 3 de l'interrupteur DIP de l'UC indique si les messages affichés sur la
console de programmation sont en anglais ou en japonais. Elle est réglée sur
ON par défaut, ce qui implique un affichage en anglais.
Ce paragraphe décrit les procédures nécessaires au fonctionnement de la
console de programmation. Elles comprennent la saisie du mot clé, l'effacement
de la mémoire, l'effacement des messages d'erreur et les fonctions du tableau
d'E/S. Les fonctions du tableau d'E/S sont utiles même en d'autres occasions,
par exemple lors des modifications des cartes dans la configuration de l'API.
Contrôler toujours que la console de programmation soit en mode PROGRAM
lors de l'activation de l'API par une console de programmation, sauf si l'on utilise
un mode divers pour une raison spécifique. Lorsque la console de
programmation est en mode RUN à l'activation de l'API, n'importe quel
programme en mémoire programme est exécuté, ce qui provoque le lancement
du fonctionnement de la part d'un système commandé par l'API.
La séquence de fonctionnement suivante doit être effectuée avant d'activer
l'entrée programme de départ.
1. S'assurer que le led POWER de l'UC soit allumé, l'affichage suivant
apparaîtra sur la console de programmation. (Lorsque le led ALM/ERR est
allumé ou clignote ou un message d'erreur est affiché, éliminer l'erreur qui
s'est vérifiée.)
<PROGRAM>
PASSWORD!
2 Saisir le mot clé. Voir le par. 4-6-1 Saisie du mot clé.
3 Effacer la mémoire. Passer à l'étape suivante si le programme ne demande
pas d'effacement. Voir le par. 4-6-3 Effacement de mémoire.
Chapitre 4-6