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Universal Robots UR3 Manuel Utilisateur page 236

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EUROMAP 67 Interface
1.28. GUI
Les paragraphes suivants décrivent comment l'interface Euromap est contrôlée à partir de la
GUI, comment vérifier les signaux vers et à partir de l'IMM, comment effectuer la programmation
facile avec des structures et comment obtenir une configuration plus avancée en utilisant les
signaux directement.
Il est cependant fortement recommandé d'utiliser le modèle de programme EUROMAP 67 plutôt
que de créer un programme totalement nouveau, voir ci-dessous.
1.28.1. Modèle de programme EUROMAP 67
Après avoir installé l'interface EUROMAP 67, un bouton supplémentaire apparaît qui permet
d'accéder au modèle de programme EUROMAP 67.
En sélectionnant le modèle de programme EUROMAP 67, l'écran programme apparaît avec le
modèle chargé. La structure du modèle sera alors visible du côté gauche de l'écran.
UR3
228
Manuel utilisateur

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Ce manuel est également adapté pour:

Cb3