Onglet Structure - Universal Robots UR10/CB3 Manuel D'utilisation

Masquer les pouces Voir aussi pour UR10/CB3:
Table des Matières

Publicité

13.28 Onglet Structure

Il est possible de faire un zoom et d'effectuer une rotation de la vue en 3D afin
d'avoir une meilleure vue du bras du robot. Les boutons du c ˆ ot´ e sup´ e rieur droit de
l'´ e cran permettent de d´ e sactiver les diff´ e rents composants graphiques dans la vue
3D. Le bouton du bas active/d´ e sactive la visualisation des limites de proximit´ e .
Les segments de mouvement montr´ e s d´ e pendent du nœud de programme s´ e lectionn´ e .
Si un nœud D´ e placement est s´ e lectionn´ e , la trajectoire affich´ e e correspond au
mouvement d´ e fini par ce d´ e placement. Si un nœud Point de passage est s´ e lectionn´ e ,
l'´ e cran affiche les
13.28 Onglet Structure
L'onglet Structure du programme permet d'ins´ e rer, de d´ e placer, de copier et de
retirer les diff´ e rents types de commandes.
Pour ins´ e rer de nouvelles commandes, effectuer les ´ e tapes suivantes :
1) S´ e lectionner une commande de programme existant.
2) S´ e lectionner dans quelle mesure la nouvelle commande doit ˆ e tre ins´ e r´ e e au-
dessus ou en dessous de la commande s´ e lectionn´ e e.
3) Appuyer sur le bouton du type de commande que vous souhaitez ins´ e rer. Pour
ajuster les d´ e tails de la nouvelle commande, aller ` a l'onglet Commande.
Les commandes peuvent ˆ e tre retir´ e es/clon´ e es/supprim´ e es en utilisant les boutons
dans le cadre ´ e diter. Si une commande comporte des sous-commandes (un triangle
` a c ˆ ot´ e de la commande), toutes les sous-commandes sont ´ e galement d´ e plac´ e es/clon´ e es/supprim´ e es.
Ce ne sont pas toutes les commandes qui peuvent ˆ e tre utilis´ e es partout dans un
programme. Les Points de passage doivent se trouver sous une commande
D´ e placement (pas n´ e cessairement directement en dessous). Les commandes SinonSi
et Sinon sont n´ e cessaires apr` e s un Si. En g´ e n´ e ral, d´ e placer les commandes SinonSi
peut ˆ e tre compliqu´ e . Des valeurs doivent ˆ e tre affect´ e es aux variables avant de les
utiliser.
Version 3.1
(rev. 18026)
10 ´ e tapes suivantes du mouvement.
II-75
CB3

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières