Manuel de programmation MC22/24 – MX22
Dans le dessin suivant, la courbe de mixage est corrigée et il retrouve à mi-gaz un signal de sortie à 0%.
Nous avons appris maintenant que nous pouvons ajuster la courbe de mixage pour obtenir le signal de sortie
qui convient, pour chaque valeur du signal d'entrée.
Tous les mixages de la MC24 fonctionnent selon ce principe d'un signal d'entrée couplé à un signal de sortie.
Seuls les mélangeurs en croix sont différents. Tous les autres mélangeurs disponibles dans le menu 71/72 ne
diffèrent par la conception de la courbe de mixage.
3. Comment programmer correctement un mixage courbe?
Que notre intelligent pilote programme lui-même son mélangeur, de façon idéale. Pour cela, il appelle le
menu 72 et choisit le mélangeur courbe n° 9. Laissons temporairement de côté la touche « Type », nous en
parlerons suffisamment plus loin. Dans la colonne « de » on sélectionne l'organe de commande qui fournit le
signal d'entrée au mélangeur. Dans notre cas c'est V1, la voie des gaz. Il faut appuyer sur la touche SEL et
tourner le bouton rotatif pour faire apparaître V1.
Dans la colonne « vers » on agit de la même façon pour sélectionner une voie du récepteur: le canal 6.
Comme ensuite on prévoit d'activer ou désactiver le mélangeur, on doit encore choisir un interrupteur pour la
dernière colonne. En effet, on veut que ce mélangeur soit actif pendant la phase d'atterrissage, tandis qu'en vol
normal on ne veut pas voir les trappes s'ouvrir lorsque le moteur est au ralenti. Nous cherchons un interrupteur
quelconque et nous l'actionnons vers la position « enclenché » . Bien entendu on pourrait aussi utiliser un
interrupteur de commande, par exemple pour activer ce mélangeur dès que le train est sorti (Consultez les tips
dans
Voir clair – Organes de commande, interrupteurs et interrupteurs de commande
Quand on a choisit une voie « de » et une voie « vers », il
apparaît à droite de l'écran une flèche, pour continuer la
programmation de la courbe de mixage. On peut également
tout simplement appuyer sur Enter.
Il apparaît alors une courbe qui est initialement une ligne droite horizontale, au centre du graphique.
Actionnez alors la commande de gaz, pour placer la ligne verticale du signal d'entrée à gauche. Sur l'écran on
voit alors que ceci est le « Point » L, qui est à 0%. Si on déplace la commande à mi gaz, le « L » devient un
point « 1 » qui est resté à 0%. Et si on déplace la ligne verticale à droite, apparaît le point « H », toujours à
0%.
Chaque mélangeur courbe permet de définir 8 points de la courbe de mixage. A chaque point la courbe change
de direction et on peut ainsi obtenir pratiquement n'importe quelle forme souhaitée. Six points peuvent se
placer à n'importe quel endroit sur l'axe horizontal et on peut aussi les supprimer. Ils reçoivent un numéro
d'identification , selon l'ordre d'introduction.
Les deux points H et L sont fixes: ce sont les extrémités L = Low à -100% et H=High à +100% ,on ne peut
pas les supprimer et la limite n'est pas modifiable.
Quand on crée une nouvelle courbe de mixage, elle comporte au départ un seul point « 1 » au milieu. Pour
supprimer ce point, lorsqu'il n'est pas nécessaire, on positionne la ligne avec le signal de commande juste sur
ce point. On voit d'ailleurs son numéro apparaître derrière le libellé « Point » . Il suffit ensuite d'actionner la
touche CLR pour supprimer ce point de la courbe.
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