Paramètres utilisateur
Jeux de propriétés disponibles
L'onglet Utilisateur est utilisé pour gérer les jeux de propriétés créés par les utilisateurs qui ont ouvert une ses-
sion. Dans cet onglet, vous pouvez sauvegarder et charger les paramètres concernant des tâches distinctes, tels
que le dérushage, le montage sur maquette, le montage final et le montage audio. L'onglet Utilisateur contient
généralement les modules suivants :
w Clavier (voir "Affecter des fonctions au clavier" en page 17-12)
w Boîtier de connexion
w Propriétés du projet page 8-16
w Outil de dérushage page 6-3
w Propriétés de la Time-line page 9-7
w Importation de graphiques page 6-56
w Audio page 13-68
w Sélection des Titreurs page 14-1
w Paramètres du réseau page 7-28
A quel emplacement les modèles et les jeux de propriétés
sont-ils enregistrés ?
Pinnacle Liquid enregistre les Jeux, les Modèles de la Time-Line et les Modèles du projet dans certains répertoires
du disque dur du système. Utilisez Explorateur Windows ou tout autre utilitaire de gestion de fichiers pour
accéder à ces fichiers.
w Les noms utilisés pour l'enregistrement des modèles de la Time-Line portent l'extension "vmf ". Les
modèles de la Time-Line sont enregistrés sous :...\Templates\.
w Les Modèles du projet sont enregistrés sous :...\Templates\"Nom du modèle"\.
Extension de nom de fichier : *.template.
w Les Jeux de propriétés sont enregistrés sous :...\User\"Nom du modèle utilisateur"\Settings\"Nom(s)
du(des) Jeu(x) de propriétés".
Il convient de remarquer que vous pouvez être amené à copier des dossiers entiers avec tous les sous-
répertoires afin de disposer de toutes les informations nécessaires. Par exemple, ceci prend de l'impor-
tance avec les Modèles de projet dont la structure est plus complexe que les Modèles de la Time-Line qui
sont composés d'un seul fichier.
Personnaliser
II
Chapitre
Volume
page 17-20
Liquid Control
P INN ACL E
17 - 7