Principes De Base - Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence

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Principes de base

Il est de toute évidence possible de travailler dans Pinnacle Liquid sans se préoccuper outre mesure des fichiers
médias. Le logiciel organise en grande partie les interactions entre les clips et les fichiers médias en arrière-plan.
Lorsque des projets deviennent plus complexes et l'échange des données plus important, nous vous conseillons
néanmoins de vous familiariser avec certains principes de base de la gestion des médias.
Compatibilité
Les projets et les fichiers médias créés dans Pinnacle Liquid jusqu'à la version 2.55 incluse sont automatiquement
compatibles avec la Gestion des médias (Version 4.0 et ultérieure).
Métadonnées
Pour parler simplement, on peut dire qu'un clip est constitué de métadonnées.
Les métadonnées tels qu'un point d'entrée, un point de fin de clip ou un nom de bande ("Reel") servent de réfé-
rences à un matériau A/V spécifique (fichiers médias) qui doit être lu, par exemple lorsqu'un clip est chargé
dans le visionneur de clip. La fonction Gestion des médias a besoin de certaines de ces métadonnées pour trou-
ver le fichier média approprié. (Voir aussi "Concordance entre les clips et les fichiers médias" en page 8-114.)
Types de médias
La Gestion des médias de Pinnacle Liquid distingue deux types de fichiers médias :
w Médias à flux continu -
Fichiers médias avec débuts/fins de clips "réels" (c'est-à-dire basés sur un Time Code) tels que flux de
données audio/vidéo et animations.
w Médias fixes -
Fichiers médias sans début/fin de clip "réel" basé sur un Time Code, tels que inserts graphiques et clips
Titres dont vous pouvez modifier la longueur.
8 - 102
Gestion des médias
Administration
II
Chapitre
Volume

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