Optimisation De La Prévisualisation Temps Réel - Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence

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Optimisation de la prévisualisation temps réel
Voici quelques conseils pour améliorer les performances en temps réel de votre système.
Ordre des effets : GPU en dernier
Vous pouvez appliquer à un clip tous les effets en temps réel dans toutes les combinaisons possibles et imagina-
bles. Mais les meilleures performances sont obtenues lorsque les effets CPU sont appliqués en premier et les
effets GPU en dernier. L'ordre de traitement des effets appliqués à un clip peut être visualisé et modifié dans les
Propriétés des effets du clip : La liste reflète l'ordre dans lequel les effets ont été appliqués à l'origine. Le premier
effet de la liste est traité en premier, le dernier effet est l'effet final. (Cliquez, bouton droit, sur un clip et sélec-
tionnez Propriétés des effets dans le menu contextuel.)
L'explication se trouve dans la manière de coopérer du CPU et du GPU. Le CPU exécute le traitement
vidéo de base : il décode par exemple une image et travaille sur certains effets. Puis il transmet les don-
nées au GPU, qui prend soin des effets supplémentaires et assure l'affichage des images, entre autres
tâches. Mais si le GPU doit retourner les données au CPU, un «goulot d'étranglement» se produit puis-
que la largeur de bande dans le sens GPU vers CPU est beaucoup plus étroite que dans le sens inverse. Il
est par conséquent recommandé de traiter tous les effets CPU avant leur transfert au GPU. Et, en règle
générale, si des performances maximales sont recherchées, utilisez des effets GPU, le CPU étant occupé
par une multitude d'autres tâches.
Désactiver la lecture audio temporairement
Dans certains cas limites, la désactivation de l'audio de la Time-Line (Lecture inactive) peut permettre d'éviter
la " perte d'images ", c'est-à-dire les images omises lors de la lecture. Ceci est toujours le cas lorsque votre sys-
tème est utilisé à la limite extrême de ses capacités de fonctionnement. La désactivation de l'audio permet de le
libérer légèrement de cette contrainte.
11 - 8
Rendu final et Temps réel
Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume

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