PINN ACLE
Ce chapitre fournit des informations sur les effets en temps réel dans
Liquid Edi tion
. Avec les effets en
temps réel, vous n'avez pas à attendre le calcul final des effets (le " rendering "). Mieux : vous pouvez les prévi-
sualiser immédiatement. Pour découvrir quelques principes de base sur les effets, reportez-vous à la section
intitulée "Éditeurs d'effets (Notions de base)" en page 10-11 du chapitre " Montage final ".
Ce chapitre décrit les Editeurs d'effets qui ont été modifiés à partir de la Version 6 (par opposition aux Editeurs
Classic).
Effets en temps réel : des performances toujours maximales
page 11-3
Calcul final et temps réel
page 11-4
Temps réel et prévisualisation
page 11-5
Fonctions et paramètres des Editeurs d'effets
page 11-10
... pour effets CPU et GPU (effets non Classic)
Effets et Editeurs d'effets
page 11-26
Présentation de tous les effets CPU et GPU
page 11-42
Capacités supplémentaires en temps réel
à Correction de couleur (primaire) temps réel
à Titres et graphiques avec canal alpha
à Effets audio
11 - 2
Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume