Effets et Editeurs d'effets
Remarques préliminaires
Cette section fournit des informations sur les effets en temps réel et une présentation rapide de leur application.
CPU et GPU
Les effets en temps réel basés sur le logiciel Pinnacle Liquid ont été optimisés pour le processeur de la carte gra-
phique (GPU) ou le(s) processeur(s) (CPU) des ordinateurs. Pour faciliter l'identification de ces effets, tous les
éditeurs d'effets en temps réel portent la marque "GPU" ou "CPU", tel que "2D GPU". Les effets en temps réel se
trouvent dans l'onglet Bibliothèque, dans les chutiers nommés Realtime Clip FX (Effets de clip en temps réel) et
Realtime Transition FX (Effets de transition en temps réel).
Appliquez toujours les effets CPU avant les effets GPU. Cochez l'option Propriétés des effets d'un clip :
les effets CPU doivent être en début de liste et les effets GPU en fin de liste. (Cliquez, bouton droit, sur
un clip pour appeler la boîte Propriétés des effets.) Voir aussi "Optimisation de la prévisualisation temps
réel" en page 11-8.
Icône d'effet
La petite icône indiquant qu'un effet de clip a été appliqué sur le clip de la Time-Line apparaît en vert lorsqu'il
désigne un effet en temps réel. Ceci vous permet de le distinguer des effets calculés.
Prévisualisation des effets dans l'Editeur
Vous pouvez déjà tester les effets en temps réel dans l'Editeur d'effets correspondant. Cliquez sur le bouton Lire
du point d'entrée au point de sortie représenté ici pour lire l'effet du début à la fin. Dans le cas d'effets de clip
longs (filtres), il est préférable de définir la règle de lecture manuellement chaque fois que cela est possible et de
visualiser les sous-sections de l'effet.
Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume
P INN ACL E
11 - 27