Génération D'un Clip Signaux (Tonalités De Niveau De Référence); Création De Titres; Production D'effets Personnalisés - Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence

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Génération d'un clip Signaux (Tonalités de niveau de référence)
Pinnacle Liquid possède un générateur de signaux audio interne vous permettant de générer des tonalités dis-
tinctes :
1
Ouvrez le menu contextuel dans n'importe quel chutier puis sélectionnez l'option Créer > Clip Signaux.
Un clip identifié par une icône de haut-parleur est stocké dans le chutier.
2
A partir du menu contextuel du clip Signaux ainsi généré, ouvrez la boîte Propriétés du clip. Vous pou-
vez maintenant régler les paramètres suivants dans l'onglet Signaux :
3
Onde -
Sélectionnez l'un des types suivants : Sinusoïde, Dents de scie, Rectangle, Triangle ou Silence. Les tonali-
tés de référence sont généralement sinusoïdales.
4
Fréquence -
Placez le curseur sur la valeur désirée (de 100 Hertz à 10 kHz).
5
Volume -
Sélectionnez 0, -9,, -12, -18 ou -27 dB.
6
Sur l'onglet Général, nommez le clip de manière à pouvoir l'identifier ultérieurement plus facilement
dans le projet.
Les tonalités de référence prédéfinies contenues dans les versions antérieures de Pinnacle Liquid sont
remplacées par cette nouvelle fonction, plus souple.
Aucune information de média n'existe pour un clip de signaux. Le générateur de signaux interne génère
le signal. Pour la même raison, il n'existe pas de vue de forme d'onde pour un clip de signaux.
Création de titres
Vous pouvez créer des titres fixes, roll et crawl à l'aide du titreur intégré à Pinnacle Liquid. Lorsque vous fermez
le titreur, les objets créés sont automatiquement exportés dans le chutier que vous avez activé en dernier.
Pour plus d'informations sur le titreur, reportez-vous au chapitre correspondant. page 14-1.
Production d'effets personnalisés
Les effets font également partie des objets que vous pouvez créer dans Pinnacle Liquid. A l'aide des Editeurs
d'effets (ex : Editeur 2D ou Editeur d'incrustation), vous pouvez créer des effets personnalisés pouvant être stoc-
kés comme des objets dans le chutier.
Voir aussi "Éditeurs d'effets (Notions de base)" en page 10-11.
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Création d'objets
Les entrées
II
Chapitre
Volume

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