Importation De Données De Projet Video Machine (Dbf) - Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence

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Importation de données de projet Video Machine (DBF)
Vous pouvez importer des données provenant de VM-Studio vers un projet Pinnacle Liquid.
Pour cela, procédez comme suit :
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Exportez le projet Video Machine correspondant. Commencez par sélectionner le menu Time-Line >
Outils > Préférences générales > Structure Exportation DBF. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, vous
pouvez ensuite définir les données projet que vous souhaitez exporter. Les données pouvant être expor-
tées sont activées dans l'image d'écran représentée ci-dessous. Vous ne pouvez pas importer d'autres
données ou données médias dans Pinnacle Liquid.
Seules les données sélectionnées peuvent être importées dans Pinnacle Liquid
2
Après avoir effectué votre sélection, sélectionnez à partir du menu Projet > Fichier > Exporter le projet.
Le fichier est sauvegardé sous le nom que vous avez choisi et porte l'extension *.dbf.
3
Pour importer dans Pinnacle Liquid : sélectionnez Fichier > Importer >Video Machine DBF. Une fois les
données converties, un dossier portant le nom du fichier d'exportation est créé dans le projet courant.
Les chutiers de ce dossier correspondent aux bobines du projet Video Machine et contiennent les clips
ainsi que toutes les données et icônes-images.
Vous pouvez numériser ces clips à l'aide de la fonction Numérisation par lot ( page 8-80). Des séquences
(Séquences Video Machine) peuvent être échangées au moyen de la fonction Importer/Exporter l'EDL
( page 7-18).
Lorsque vous importez des fichiers graphiques, veillez à ce que les chemins des répertoires soient iden-
tiques. Pour que le logiciel puisse y accéder, un fichier graphique qui était par exemple chargé sous
C:\média\graphiques dans le système VM doit être stocké dans le même répertoire dans Pinnacle
Liquid.
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Importation de données de projet Video Machine (DBF)
Exchange
II
Chapitre
Volume

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