Éditeur Timewarp
Imaginons que vous envisagiez de traverser une pièce d'un mur au mur opposé, les murs représentant dans cet
exemple respectivement le point d'entrée et première image-clé et le point de sortie et dernière image-clé. Vous
démarrez brusquement puis marchez de plus en plus lentement jusqu'à ce que vous stoppiez exactement en face
du mur. Si vous ralentissez constamment, aurez-vous besoin de plus de temps pour traverser la pièce, plus que
si vous la parcouriez à une vitesse normale constante ? Oui, c'est évident.
Mais vous n'avez pas laissé plus de temps au clip destination pour accomplir la tâche, les murs étant placés au
même endroit qu'avant. Voilà pourquoi vous devrez rattraper le temps supplémentaire, d'où l'accélération ini-
tiale que vous observez sur la courbe. Ceci a pour ut de garantir la fin de l'effet au niveau de l'image-clé du clip
source (le clip source et le clip destination ayant la même longueur = durée).
Il est évidemment possible d'obtenir une décélération plus ou moins linéaire, mais cela prend du temps. Et plus
de temps signifie déplacer le point de sortie (ou la deuxième image-clé) vers la droite.
Special FX
II
Chapitre
Volume
Décélération pratiquement constante mais de durée plus longue
P INN ACL E
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