PINN ACLE
w La teinte (T) (ou H) est représentée par la valeur de l'angle du segment (la "largeur de la part de
gâteau").
w La saturation (S) est représentée par l'extension radiale du segment.
w La troisième dimension, la luminance (L), n'est visible que dans la vue Cube
( page 12-21).
w La plage de transition (Flou, repérée en bleu foncé) définit la transition de la plage sélectionnée (en bleu
clair) aux alentours non sélectionnés. Plus cette plage de transition est grande, plus la transition est
douce.
2
Dans les quelques étapes qui suivent, vous essaierez d'optimiser la sélection.
Par exemple, si vous souhaitez isoler puis modifier une teinte rouge particulière, les lieux géométriques
de la couleur correspondants (les points verts dans la vue Vecteur) doivent le plus parfaitement possible
être couverts par la plage de sélection dans les trois composantes (T (H), S et L).
3
Si plusieurs vecteurs existent, sélectionnez-en un (voir ci-dessus, étape 6).
4
Pour affiner le réglage de la sélection, optimisez la luminance (L), la saturation (S) et la teinte (T ou H).
(Suivant le motif de l'image, vous n'aurez pas obligatoirement à optimiser les trois composantes et pas
nécessairement dans cet ordre.)
w Luminance (L) -
Commutez sur la vue Cube et cliquez sur l'icône L.
Image de travail : seules les plages répondant au critère Centre Y plus /moins Plage de luminance Y s'affi-
chent. Le reste de l'image apparaît en gris standard (Y=128).
Vue Cube : la plage de luminance actuellement valide (le long de l'axe Y) apparaît en bleu.
Déplacez le curseur Plage de sorte que le gris standard disparaisse des zones que vous souhaitez modi-
fier ou jusqu'à ce que la plage de luminance entourée en bleu dans la vue Vecteur englobe les lieux géo-
métriques de la couleur correspondants.
Finalement, cliquez une nouvelle fois sur l'icône L.
w Saturation (S)-
Commutez sur la vue Vecteur et cliquez sur l'icône S.
Image de travail : seules les plages répondant au critère Centre Cb, Centre Cr plus/moins Plage de satura-
tion s'affichent. Le reste de l'image apparaît en gris standard (Y=128).
Vue Vecteur : la plage de saturation actuellement valide apparaît sous forme d'un anneau tournant.
Déplacez le curseur Plage de sorte que le gris standard disparaisse des zones que vous souhaitez modi-
fier ou jusqu'à ce que la plage de saturation bleue englobe les lieux géométriques de la couleur corres-
pondants.
Finalement, cliquez une nouvelle fois sur l'icône S.
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Editeur correction de couleur
II
Chapitre
Volume
Special FX