PINN ACLE
Effets
Nouveaux Editeurs d'effets pour des effets en temps réel CPU/
GPU
w Les courbes de paramètres constituent ici l'innovation la plus importante. Chaque paramètre (Taille par
exemple) peut être modifié indépendamment des autres paramètres à l'aide d'images de référence dis-
tinctes. Les images de référence sont liées soit par une courbe de Bézier soit par une ligne.
w Vous pouvez afficher ou masquer les courbes de paramètres ou les modifier de manière sélective au
moyen d'un grand nombre d'options, notamment leur déplacement et leur remodelage directement
avec la souris.
à Onglet Bibliothèque Projet > Realtime Clip FX (Effets de clip temps réel) et Realtime Transition FX
(Effets de transition temps réel) > Editeurs
à Chapitre 11, Effets en temps réel /Fonctions et paramètres des éditeurs d'effets (Non Classic)
Application d'effets de clip à des pistes entières
w Il suffit de faire glisser l'effet jusqu'au nom de la piste concernée. La ligne d'effet violette apparaît. Cli-
quez bouton droit sur cette ligne pour ouvrir l'éditeur d'effets. L'effet est appliqué à l'ensemble des clips
sur cette piste (y compris les sous-pistes).
Des effets audio peuvent être appliqués de la même façon.
Autres innovations liées aux effets
w Les Editeurs Classic 2D et Classic 3D ont été transférés avec tous leurs paramètres (excepté Traînage) en
fonction des effets CPU en temps réel (2D et 3D CPU).
w La qualité des effets 3D en temps réel a été améliorée.
w Traitement séparé par canaux (traitement par canal : R, V, B, Alpha) pour les effets qui le supportent
(tels que Flou et 2D CPU).
w Flou CPU et Mosaïque CPU possèdent maintenant un paramètre de découpage (détourage) pouvant
être utilisé pour calculer des zones de l'image non identifiables ("effets de discrétion").
w Paramètres de qualité avancée pour les éditeurs d'effets CPU (onglet Options).
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Ce qui est nouveau en Version 6
II
Volume