PINN ACLE
Rendu final et Temps réel
Cette section permet de répondre aux points suivants : quand les effets sont-ils applicables en temps réel, quand
doivent-ils être calculés et qu'est-ce que cela signifie au niveau de la lecture sur la Time-Line (prévisualisation).
Quand doit-on calculer, quand doit-on traiter en temps réel ?
Temps réel et prévisualisation des effets
Gestion du rendu des effets logiciels
Optimisation de la prévisualisation temps réel
Le visionneur du rendu
Utilisation des fichiers de rendu
Quand doit-on calculer, quand doit-on traiter en temps réel ?
Pinnacle Liquid fait la distinction entre trois types d'effets :
w Effets en temps réel (basés sur le matériel) -
Ces effets nécessitent un matériel spécial. Par exemple, la carte DV500 de Pinnacle. Un nombre limité
d'effets peut ainsi devenir applicables en temps réel.
w Effets en temps réel ("basés sur l'hôte" - c'est "host based" en anglais - ou basés sur le logiciel) -
Ces effets ne nécessitent pas de matériel spécial. Tous les effets sont calculés par le processeur de l'ordi-
nateur hôte ou le processeur graphique.
Pour des informations détaillées sur ces effets, voir : "Effets et Editeurs d'effets" en page 11-26.
w Rendu des effets -
Il s'agit d'effets qui sont toujours calculés.
Ce type d'effets inclut les Editeurs d'effets (Classic) de Pinnacle Liquid et les effets plug-in d'autres four-
nisseurs.
11 - 4
page 11-5
page 11-7
page 11-8
page 11-9
page 11-9
Rendu final et Temps réel
page 11-4
II
Chapitre
Volume
Effets en temps réel