Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence page 567

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Description détaillée des Pinnacle Liquid Classic Éditeurs d'effets
Commande de révolution de 359°
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et tournez le bouton en faisant glisser l'indicateur. Une rotation com-
plète correspond à 360°. A chaque rotation complète, la valeur figurant dans la boîte de saisie modifiable Révo-
lutions augmente ou diminue (voir ci-dessous). Autrement dit, le compteur de révolutions varie chaque fois que
vous passez devant le repère 359°.
Boîtes de saisie Révolutions et Angle
Si vous souhaitez programmer plusieurs révolutions complètes sur la durée de l'effet, entrez la valeur choisie
dans la boîte de saisie du haut. Utilisez la boîte de saisie du bas Angle pour définir un angle de départ et/ou pour
définir une position d'arrivée précise.
Réglage des paramètres dans le cache d'incrustation vidéo :
Activez la fonction Rotation pour la caméra (indiquée par les quatre "bords du viseur") et, à l'intérieur du cache
d'incrustation vidéo, faites glisser le pointeur de la souris :
w tout en maintenant la touche S
w tout en maintenant la touche C
w tout en maintenant la touche A
C
A
et
TRL
LT
w en ne maintenant aucune touche enfoncée pour modifier les axes x et y simultanément.
Centre de pivotement
Le centre de pivotement est le point autour duquel la caméra tourne. Dans la configuration par défaut, le centre
de pivotement est situé au centre nodal de la caméra. Autrement dit, les axes de rotation concourent en ce point.
Si vous déplacez le centre de pivotement du centre, la caméra décrit un mouvement circulaire autour du centre
réel à chaque rotation, ce qui permet par exemple d'encercler l'image avec la caméra. Dans la réalité, le décalage
du centre de pivotement représente une révolution autour d'un centre, lui-même situé à l'intérieur de l'objet.
Position X, Y, Z
Ces curseurs vous permettent de modifier la position de la caméra par rapport au plan de l'image.
w X - déplace la caméra horizontalement (déplacement du curseur de +/-400 pour cent).
w Y - déplace la caméra verticalement (déplacement du curseur de +/-400 pour cent).
w Z - déplace la caméra d'avant en arrière le long d'un axe. Cette procédure est pratiquement identique à
celle consistant à agrandir ou réduire l'image; parallèlement, la position de l'image reste toutefois fixe
sur son plan. Des valeurs inférieures à 100 rapprochent la caméra de l'image (0 correspond à "l'intérieur
de l'image") alors que des valeurs supérieures à 100 éloignent la caméra (1 000 maxi.).
Montage final
II
Chapitre
Volume
enfoncée pour faire tourner l'image autour de l'axe x,
HIFT
enfoncée pour faire tourner l'image autour de l'axe y,
TRL
enfoncée pour faire tourner l'image autour de l'axe z.
LT
servent à faire tourner l'image par incréments de 45 degrés.
P INN ACL E
10 - 69

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