Editeur correction de couleur
L i a i s o n e n t r e t e i n t e e t s a t u r a t i o n
Cette fonction vous permet de modifier la Teinte et la Saturation simultanément mais seulement dans la vue
Vecteur ( page 12-19). La vue Vecteur est appelée automatiquement lorsque vous cliquez sur ce bouton.
Le pointeur de la souris se modifie dans la vue Vecteur. Si vous le déplacez :
w en mouvement circulaire, les lieux géométriques de la couleur tournent autour du point d'intersection
des axes, autrement dit les teintes changent;
w de haut en bas, la Saturation augmente ou diminue.
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Maintenez simultanément la touche
nez la touche
Contraste
Le " Contraste " est la différence entre les points les plus lumineux et les plus sombres d'une image. Lorsque
cette différence est minimale, l'image est dite " plate "; lorsqu'elle est maximale, le contraste est dit " dur ". Une
silhouette noire par rapport à un cyclo blanc brillant est pour ainsi dire le contraste le plus dur que l'on puisse
imaginer. Une fois que le contraste est utilisé comme moyen de concevoir des images, la perception subjective
des différences entre le lumineux et le sombre est ce qui importe néanmoins le plus.
Le contraste peut être modifié de deux façons : par le réglage du noir-gamma-gain et l'adaptation du contraste.
R é g l a g e d u n o i r - g a m m a - g a i n
Il est possible d'augmenter encore plus le contraste en rendant les points les plus brillants d'une image un peu
plus clairs et les points les plus sombres de cette image encore plus foncés (et inversement pour diminuer le con-
traste).
Ceci est obtenu en augmentant légèrement le gain tout en réduisant simultanément et légèrement le noir. En
principe, ceci s'applique à la fois à la composante de luminance et aux composantes RVB.
La saturation contribue également à la perception subjective du contraste.
A d a p t a t i o n d u c o n t r a s t e
Cette fonction permet d'adapter automatiquement le contraste en fonction des points les plus brillants et les
plus sombres d'une image :
Activez cette fonction et faites glisser une ligne du "point noir" au "point blanc" (c'est-à-dire du point le plus
foncé au point le plus clair de l'image). Comme tout ceci peut être une question de pixels individuels, l'utilisa-
tion du Zoom peut s'avérer utile ( page 12-7).
Le gain Y et le noir Y sont modifiés de telle sorte que la valeur de luminance du "point noir" soit réglée
sur un vrai noir (Y=0 ou Y=16) et la valeur de luminance du "point blanc" soit réglée sur un vrai blanc
(Y=255 ou Y=235).
Special FX
II
Chapitre
Volume
S
HIFT
C
enfoncée pour ne modifier que la Teinte.
TRL
enfoncée pour ne modifier que la Saturation; mainte-
P INN ACL E
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