PINN ACLE
Réverbération
Cet effet détermine le caractère du son en simulant les espaces dans lesquels des tonalités/sons/bruits sont créés
et perçus. La réflexion des ondes sonores (auquel on donne communément le nom d'écho) joue un rôle impor-
tant. Les dimensions de l'espace et la nature des surfaces réfléchissantes créent des différences dans la percep-
tion immédiate de la source sonore et dans la perception différée modifiée par la réflexion.
Un certain nombre de simulations d'espaces sont disponibles.
Les paramètres suivants vous permettent de configurer des espaces acoustiques distincts (Conseil : Com-
mencez par une présélection similaire) :
w Retard initial -
Ce paramètre détermine l'instant de départ de la toute " première réflexion", c'est-à-dire comment le
son est réfléchi sur les murs de l'espace simulé. Les valeurs sont comprises entre 0 et 500 millisecondes.
Plus cette valeur est faible, plus cette réflexion initiale est audible rapidement.
w Dimensions de l'espace -
Ce paramètre détermine la " taille " de l'espace simulé et par conséquent la profondeur de la réverbéra-
tion. Les valeurs sont comprises entre 1 et 30. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus l'espace de réver-
bération simulé est grand.
w Amortissement -
Ce paramètre est destiné à atténuer les hautes fréquences dans la réverbération de manière à générer un
son plus doux et plus chaud. Plus la valeur est élevée, plus les hautes fréquences sont atténuées.
w Durée -
Ce paramètre détermine la durée de l'effet de réverbération.
w Mixage -
Ce paramètre définit le rapport entre le signal d'effet et le signal audio original non modifié. Lorsque le
curseur est positionné au centre (par défaut), ce rapport est équilibré. Lorsqu'il est placé tout à fait à
gauche, seul le signal original est audible.
Egaliseur
Il s'agit d'un égaliseur dix bandes permettant de déterminer les caractéristiques du son. Il vous permet de ren-
forcer ou de supprimer des bandes de fréquences spécifiques. Les valeurs sont comprises entre -24 et +24 dB.
Un certain nombre de scénarios standard figurent dans une liste. La sélection de Plat règle toutes les bandes à
zéro.
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Post-production audio et effets audio
Audio
II
Chapitre
Volume