PINN ACLE
Ce chapitre décrit l'intégration des matériaux (objets) destinés au montage et au traitement dans Pinnacle
Liquid. Ces matériaux proviendront généralement de sources extérieures (par la numérisation via les interfaces
vidéo par exemple); certains types d'objets peuvent cependant être créés en utilisant des ressources locales
(clips de titres ou de couleurs par exemple). Pour plus d'informations sur l'échange de données et la mise en
réseau, reportez-vous au chapitre suivant (à partir de page 7-1); toutes les méthodes de sortie de Pinnacle Liq-
uid sont décrites dans le chapitre intitulé Les sorties ( page 16-1).
Dérushage et numérisation
à Principes de base page 6-4
à L'Outil de dérushage et ses fonctions page 6-7
à Méthodes de dérushage et de numérisation page 6-37
à Détection de scène automatique page 6-43
à Ingestion de fichiers page 6-45
à Capture en arrière-plan (
Importation d'objets
à Importer - d'où, vers où ? page 6-50
à Que pouvez-vous importer ? page 6-51
à Clips Médias page 6-53
à Importation d'image : Paramètres généraux page 6-56
à Gestion des médias et importation d'objets page 6-60
Transfert d'objets à partir d'autres projets
Création d'objets
page 6-61
à Clip couleur page 6-62
à Génération d'un clip Signaux (tonalités de niveau de référence) page 6-64
à Titres page 14-1
à Effets page 10-3
à Voix-off (clip audio) page 13-65
6 - 2
page 6-3
) page 6-48
Li quid blue
page 6-50
page 6-59
Les entrées
II
Chapitre
Volume