PINN ACLE
Effets et Editeurs d'effets
Realtime Clip FX/Effets de clip en temps réel
Editors
D i f f r a c t i o n
(Lens Flare) Cet effet génère une réflexion optique qui rayonne vers l'extérieur sous forme d'anneaux colorés
utilisant tout le spectre. Il est semblable à l'effet causé par le reflet d'une lumière vive frappant l'objectif d'un
appareil photo.
L o u p e
(Magnify) Cet effet génère une loupe que vous pouvez déplacer sur l'image.
2 D ( C P U e t G P U )
Editeur destiné aux effets bidimensionnels (XY) comportant des paramètres de bordure et d'ombre. Pour effets
de diapositive individuels, agrandissement/réduction de format d'image.
3 D ( C P U e t G P U )
Editeur pour effets tridimensionnels (XYZ); par exemple, effets de retournement horizontal individuels.
Vous pouvez également ouvrir les Editeurs 2D et 3D à l'aide des icônes de l'Editeur d'effets situés à côté du visi-
onneur final.
D é c o u p e m u l t i f o r m e ( M u l t i S h a p e C r o p )
Cet Editeur vous permet de découper une image suivant plusieurs côtés et sous tous les angles possibles.
Dans la configuration initiale, l'image s'affiche sous la forme d'un octogone. A l'aide des paramètres définissant
le rayon et le nombre de côtés, vous pouvez par exemple créer une étoile composée d'une multitude de bran-
ches.
Nota : Naturellement, lorsque des paramètres discrets comme le nombre de côtés sont utilisés avec des effets
dynamiques (avec des images de référence), on ne peut sauter que d'un état à l'état suivant - de deux côtés à
trois côtés à quatre côtés, etc. Ceci s'applique à tous les éditeurs possédant des paramètres discrets.
I n c r u s t a t i o n d ' i m a g e s m u l t i f o r m e ( M u l t i S h a p e P i P )
Cet effet est utilisé pour faire chevaucher des images formées individuellement (multicouches).
S p o t l u m i n e u x m u l t i f o r m e ( M u l t i S h a p e S p o t L i g h t )
Cet effet génère une zone dans l'image qui ressemble au champ éclairé d'un spot lumineux; vous pouvez en
définir la taille, la position, la couleur et la forme.
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Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume