Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence page 616

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Fonctions et Paramètres des Editeurs d'effets (non Classic)
Linéaire
Cette option provoque la variation régulière d'une Image de référence à la suivante. Linéaire transforme une
courbe en ligne droite qui monte ou descend de manière régulière. Plus l'angle est accentué, plus le changement
est important; plus l'angle est plat, moins le changement est brutal.
Interpolation linéaire permet des transitions brusques, comme un mouvement qui se transforme instantané-
ment en mouvement opposé.
A gauche : Le paramètre chute régulièrement (ligne du bas avec la courbe de Bézier au-dessus d'elle)
A droite : Des courbures prononcées indiquent des changements brusques
Bézier
Voici les courbes réelles. Une courbe de Bézier est en premier lieu définie pour chaque Image de référence par
défaut. Elle permet des changements dynamiques, comme les transitions floues entre états ou les variations
accélérées et décélérées. La même règle s'applique comme vu précédemment : la courbe de Bézier démarre à
droite de l'Image de référence. Vous trouverez plus d'informations dans la section suivante.
C o u r b u r e d e s c o u r b e s d e B é z i e r
Ce type de courbe peut vous être familier si vous avez déjà utilisé des logiciels graphiques vectorisés. Chaque
courbe de Bézier possède des petites poignées reliées à chacune de ses Images de référence, avec des points de
contrôle aux extrémités des poignées. Lorsque vous faites glisser ces points, la courbure de la courbe change. En
principe, la même chose s'applique aussi aux lignes droites, linéaires : Plus l'angle de la courbe est prononcé,
vers le haut ou vers le bas, plus la valeur du paramètre augmente ou diminue rapidement; inversement, plus le
rayon de courbure est serré, plus le changement est brutal.
Les points de contrôle sont toujours reliés par une ligne. La pente de cette ligne indique l'angle suivant lequel la
courbe passe à travers l'Image de référence entre les points de contrôle. Dans la figure ci-dessous, cette ligne est
relativement horizontale :
Courbe de Bézier avec ses " poignées " et ses points de contrôle
11 - 22
Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume

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