Pinnacle Systems Liquid Manuel De Référence page 600

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Il arrive cependant que des effets en temps réel soient à calculer avant qu'une prévisualisation ou une vue utili-
sable des effets ne devienne possible. Ces situations comprennent, par exemple :
w Un effet en temps réel basé sur le matériel combiné avec des effets calculés ou combiné avec d'autres
effets en temps réel basés sur le matériel - bien que ce soit aussi une question de positionnement verti-
cal. Un effet en temps réel positionné au-dessus d'un effet calculé peut être lu en temps réel, mais
l'inverse n'est pas vrai.
w Un effet en temps réel basé sur le logiciel combiné à des effets calculés.
w Un effet en temps réel basé sur le logiciel combiné à d'autres effets en temps réel basés sur le logiciel.
Dans ce cas, les performances du PC hôte jouent un rôle décisif.
Pinnacle Liquid commence déjà à lire les passages calculés d'un clip avant que la totalité du clip ne soit
calculée. Le point d'exclamation, qui signale toujours un manque de données sur le support, n'apparaît
pas dans le cache d'incrustation tant que la règle de lecture n'entre pas dans la section rouge de la partie.
Prévisualisation générale : Familiarisez-vous avec les effets
Vous pouvez tester n'importe quel effet (d'éditeur) sur un clip avant de l'appliquer réellement.
Dans un chutier, vous pouvez ouvrir n'importe quel éditeur en double-cliquant dessus. Un graphique standard
s'affiche alors dans l'incrustation sur laquelle vous pouvez tester l'effet. Vous pouvez copier certains ou la total-
ité des Editeurs d'effets dans les divers chutiers de l'onglet FX (Effets) puis les démarrer à partir de cet emplace-
ment.
w Effets Classic -
Prévisualisation par scrubbing de la règle de lecture.
w Effets CPU/GPU en temps réel -
Prévisualisation par scrubbing ou utilisation de la fonction Lecture.
w Hollywood FX -
Prévisualisez (et sélectionnez d'autres effets) dans l'Editeur Hollywood FX.
w Autres PlugIns -
Les options de prévisualisation dépendent du type de PlugIn.
11 - 6
Rendu final et Temps réel
Effets en temps réel
II
Chapitre
Volume

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