Editeur correction de couleur
Qu'est-ce que la couleur ?
Selon votre interlocuteur, cette question peut avoir un grand nombre de réponses différentes.
Un physicien pourrait dire que la couleur est un rayon électromagnétique d'une certaine longueur d'onde. Un
médecin vous affirmerait que la couleur est née de la stimulation de récepteurs sensibles à la lumière de la
rétine. Pour un artiste, elle serait une impression subjective. Et pour un philosophe, la réponse pourrait être
que la couleur n'est simplement qu'une idée.
Quoi qu'il en soit, la couleur a quelque chose à voir avec la lumière. Lorsque Sir Isaac Newton éclairait un
prisme avec un rayon de soleil, trois rayons émergeaient de l'autre côté - le rouge, le vert et le bleu - qui se trans-
formaient ensuite de nouveau en un rayon de soleil incolore "blanc" lorsqu'ils traversaient le prisme suivant.
Une autre observation que vous pouvez vérifier avec n'importe quelle boîte de peinture est la suivante : lorsque
vous combinez certaines couleurs, une couleur hybride qui n'est pas "contenue dans" les couleurs originales est
créée. Le bleu et le jaune créent le vert. Est-ce que cela signifie que le bleu ou le jaune contient déjà le vert ? La
luminosité joue aussi un rôle. Dans l'obscurité, même le rouge le plus vif passe en noir et si vous mélangez
n'importe quelle couleur avec des quantités de plus en plus importantes de blanc, elle passera finalement en
blanc.
Lorsque vous réfléchissez aux couleurs, il est utile de mettre au point des modèles comportant quelques hypo-
thèses fondamentales et qui, en pratique, donneront des résultats raisonnables et apporteront des explications
satisfaisantes, même s'ils ne mettent pas un terme définitif à la définition de la "Couleur".
Modèles possibles
Les modèles utilisés dans la correction des couleurs de Pinnacle Liquid sont issus des technologies de l'informa-
tique et de la télévision. Ces deux dernières sont principalement basées sur l'hypothèse qu'il existe trois cou-
leurs fondamentales (le rouge, le vert et le bleu) et une luminosité (" zone grise ") entre les extrêmes du blanc et
du noir. Trois dimensions sont suffisantes pour définir un espace, qui est ce que l'on appelle un " espace des
couleurs ". Nous pouvons ainsi imaginer des couleurs (ou plus précisément des nuances) comme des points
définis avec précision dans un espace défini avec précision.
Espace des couleurs RVB
Sur un écran d'ordinateur, les couleurs sont générées au moyen de points rouges, verts et bleus éclairés sous des
intensités différentes. Si vous observez votre écran avec suffisamment d'attention, vous pouvez apercevoir ces
points. Les variables du rouge, du vert et du bleu (le RVB) peuvent être enregistrées de manière numérique sous
forme d'octets avec des valeurs de 0 à 255. La notation (255,255,255) identifie le "blanc", (0,0,0) identifie le
"noir" et (0,255,0) identifie un "vert" totalement saturé. Non seulement définie par les couleurs résultantes, la
luminosité est décrite également par les jeux de valeurs RVB : (25,25,25) serait un gris foncé, (200,200,200) un
gris clair.
Un grand nombre de logiciels graphiques utilisent le modèle RVB pour définir les couleurs.
Special FX
II
Chapitre
Volume
P INN ACL E
12 - 9