GRAUPNER mx-22 Instructions D'utilisation page 68

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Les 3 points décrits dans le réglage de base du lo-
giciel avec les deux points extrêmes ''L'' (low =
-100% de la course) au bas de la course et ''H''
(high = +100% de la course) en haut de la course
ainsi que le point ''1'' exactement au milieu de la
course donnent une ligne de référence linéaire.
Note:
Les points extrêmes de la ''Courbe Voie 1'' doivent
être laissés avec ±100%, car autrement la plage de
courbes ne pourra plus être totalement utilisée pour
la commutation ultérieure des mixeurs de courbe du
menu »Mixages hélicoptère«.
Programmation séparée:
Commutez d'abord le cas échéant sur la phase de
vol désirée.
Pose et effacement des points
Une ligne verticale se déplace dans le graphique
synchroniquement avec l'organe (Manche de com-
mande Moteur/Pas) entre les deux points extrêmes
''L'' et ''H''. La position momentanée du manche est
aussi indiquée numériquement sur la ligne ''Entrée''
(-100% jusqu'à +100%). Le point d'intersection de
cette ligne avec chaque courbe est désigné en tant
que ''Sortie'' et pourra varier sur les points entre –
125% et +125%. Ce signal de commande agit sur
toutes les fonctions de mixage et de couplage sui-
vantes. Dans l'exemple ci-dessus, le manche de
commande se trouve avec –60% de la course et
génère un signal de sortie de –60% en raison de la
caractéristique linéaire.
Jusqu'à 3 points max. pourront être posés entre les
deux points extrêmes ''L'' et ''H''. L'écart minimal
avec le deuxième point suivant est d'environ 30%
de la course.
68
Description du programme:
Déplacez le manche de commande et dès que le
point d'interrogation en surbrillance
pourrez poser un point sur la position correspon-
dante du manche en pressant l'encodeur. L'ordre
dans lequel seront posés les deux autres points est
indifférent, car chaque point nouvellement numéroté
suivra automatiquement de la gauche vers la droite.
Exemple:
C O U R B E Voie 1
Entrée
Courbe
Sortie
arr.
Point
«Statio.»
Remarque:
Dans cet exemple, le manche de commande se
trouve déjà à la proximité immédiate du point ex-
trême de droite ''H''. Pour cette raison, la valeur du
point „+100%" est affichée en surbrillance.
Pour effacer l'un des points jusqu'à 3 max., placez
le manche de commande à proximité du point
concerné. Le numéro ainsi que la valeur correspon-
dante du point apparaîtront sur la ligne ''Point'' de
l'affichage. Pressez alors la touche
Exemple d'effacement du point 3 :
C O U R B E Voie 1
Entrée
Courbe
Sortie
arr.
Point
«Statio.»
Le point d'interrogation en surbrillance
nouveau derrièrs ''Point'' après l'effacement.
Organes
Modification de la valeur des points
?
apparaît, vous
Déplacez le manche de commande sur le point à
modifier ''L'' (low) , 1...3 ou ''H'' (high). Le numéro et
la valeur de courbe actuelle de ce point seront affi-
chés. La valeur de courbe momentanée pourra être
modifiée dans la surbrillance entre –125% jusqu'à
+125% avec l'encodeur et cela sans influencer le
point voisin.
Exemple:
+ 90%
3
+ 90%
2
H
+100%
Courbe
1
-
+
arr
Dans cet exemple, le point „2" a été fixé à +90%.
Pressez la touche
Note:
Si le manche de commande ne peut pas être réglé
exactement sur le point, notez que la valeur en
pourcentage sur la ligne ''Sortie'' se rapporte tou-
jours à la position momentanée du manche.
CLEAR.
+ 54%
3
+ 54%
2
3
+ 54%
1
-
+
?
apparaît à
C O U R B E Voie 1
Entrée
+
0%
Sortie
+ 90%
Point
2
+ 90%
1
«Statio.»
-
CLEAR
pour effacer le point.
2
3
+

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