Chapitre 5
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Passerelles Ethernet
Connexions point-à-point et multidiffusions
Pour API EtherNet/IP vers passerelle :
Seules les connexions point-à-point sont acceptées.
Les connexions multidiffusions ne sont pas acceptées.
Pour passerelle vers l'API EtherNet/IP :
Les connexions point-à-point et multidiffusions sont acceptées.
Les connexions multidiffusions peuvent avoir un propriétaire exclusif ou des destina-
taires (listeners) multiples.
Nombre maximal de connexions de Classe 1
Pour les connexions d'E/S comportant des jeux de données d'entrée et aussi de sortie :
Chaque jeu de données de sortie peut être contrôlé par une seule connexion d'E/S.
Toute tentative de connexion E/S de contrôler un jeu de données de sortie déjà contrôlé
par une autre connexion d'E/S est rejeté.
Si chaque connexion E/S contrôle un seul jeu de sortie, alors jusqu'à cinq connexion
E/S peuvent être activées simultanément.
Le nombre maximal de connexions E/S possibles décroît si une connexion E/S contrôle
plus d'un jeu de données de sortie.
Pour les connexions nécessitant des jeux de données d'entrée seulement (passerelle vers
API) :
Selon la bande passante de la passerelle, jusqu'à 32 connexions peuvent être créées
simultanément si elles demandent toutes le même jeu de données d'entrée.
Le nombre maximal de connexion demandant des données différentes et pouvant être
pris en charge dépend du taux de transmission des données requises et de la bande
passante disponible à la passerelle. Si les connexions nécessitent plus que la bande
passante disponible, la passerelle ralentit et n'est pas capable de retourner les
données d'entrée avec le débit souhaité.
Accès aux données de Classe 1 – jeux de données d'entrée
Les quatre jeux de données d'entrée sont inclus dans un tableau qui peut être lu par
tous les API de Classe 1.
Le début des données d'entrée reçues par l'API est défini par le numéro d'instance
d'ensemble. Chaque numéro d'instance d'entrée correspond au début d'un jeu de
données d'entrée.
La longueur détermine le nombre de données d'entrée reçues par l'API. Cela permet à
l'API de recevoir des jeux de données partiels et/ou multiples. Par exemple, les pre-
miers 20 octets du jeu de données 1 ou tous les jeux de données d'entrée pourraient
être lus par l'API.
Toutes les données d'entrée envoyées à l'API doivent être consécutives. Cela signifie
que les jeux de données d'entrée 1 et 2 ou les jeux de données d'entrée 1, 2 et 3
peuvent être envoyés ensemble. Toutefois, les jeux de données d'entrée 1 et 3 ne
peuvent pas être envoyés ensemble car ils ne sont pas consécutifs.
Notice d'instructions
Passerelles Flexi Soft
8012334/XR03/2013-11-19
Sujet à modification sans préavis