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SICK Flexi Soft Notice D'instructions page 45

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Notice d'instructions
Passerelles Flexi Soft
Tab. 21 : Requête d'obten-
tion du/des jeux de données
Tab. 22 : Réponse à l'obten-
tion du/des jeux de données
8012334/XR03/2013-11-19
Sujet à modification sans préavis
Passerelles Ethernet
Obtention du/des jeux de données d'entrée
Le message de requête est envoyé par une application à la passerelle. Le télégramme du
message de requête doit être structuré comme indiqué ci-dessous :
Paramètre
Longueur
Commande
MOT
Requête du
MOT
jeu 1
Requête du
MOT
jeu 2
Requête du
MOT
jeu 3
Requête du
MOT
jeu 4
Le message de réponse est renvoyé par l'application à la passerelle. Le télégramme du
message de réponse doit être structuré comme indiqué ci-dessous :
Paramètre
Longueur
Commande
MOT
Longueur de
MOT
jeu de
données 1
Longueur de
MOT
jeu de
données 2
Longueur de
MOT
jeu de
données 3
Longueur de
MOT
jeu de
données 4
Données
Tableau
du/des jeux
d'octets
© SICK AG • Industrial Safety Systems • Allemagne • Tous droits réservés
Valeur
00F1h
= Message de requête du/des jeux de données
0 = Ne pas envoyer le jeu de données 1
1 = Envoi du jeu de données 1
0 = Ne pas envoyer le jeu de données 2
1 = Envoi du jeu de données 2
0 = Ne pas envoyer le jeu de données 3
1 = Envoi du jeu de données 3
0 = Ne pas envoyer le jeu de données 4
1 = Envoi du jeu de données 4
Valeur
00F1h
= Message de réponse du/des jeux de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de
jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de
jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de
jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de
jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
Informations du/des jeux
Chapitre 5
45

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