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SICK Flexi Soft Notice D'instructions page 53

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Notice d'instructions
Passerelles Flexi Soft
Fig. 22 : Write data to device
– Read input data sets
Remarque
Fig. 23 : Write data to device
– Write output data sets
8012334/XR03/2013-11-19
Sujet à modification sans préavis
Passerelles Ethernet
Write data to device – procédure de contrôle de la passerelle
La zone Write data to device renferme trois onglets utilisés pour assembler les différentes
commandes que l'on peut envoyer à la passerelle. Les commandes sont assemblées auto-
matiquement en fonction de l'activation et de la désactivation des différentes options sur
les différents onglets et s'affichent dans la fenêtre de suivi. Un clic sur le bouton Write
envoie les commandes affichées à la passerelle. Le bouton Clear log efface les comman-
des affichées dans la fenêtre de suivi. Il est également possible d'éditer une commande
manuellement dans la fenêtre de suivi.
L'onglet Read input data sets permet d'obtenir les jeux de données en entrée de la passe-
relle au moyen de la commande 00F1h (cf. Tab. 21, page 45).
Activer tous les jeux de données à recevoir. La commande qui sera envoyée est affichée
dans la fenêtre de suivi.
Cliquer sur le bouton Write au-dessus de la fenêtre de suivi pour envoyer la commande
à la passerelle. La passerelle répond avec un message 00F1h (cf. Tab. 22, page 45) qui
apparaît dans la zone Read automatic data from device ci-dessous.
Si la passerelle est configurée pour envoyer les jeux de données sur cette connexion cycli-
quement ou sur changement d'état (COS), la réponse de la passerelle peut être recouverte
très rapidement par le message suivant qu'elle émet. Dans ce cas, il faut modifier la confi-
guration sous l'onglet Configure input data sets (voir ci-dessous).
Sous l'onglet Write output data sets on peut écrire les données dans les jeux des don-
nées de sortie de la passerelle au moyen de la commande 00F2h (cf. Tab. 23, page 46).
Activer tous les jeux de données à envoyer et éditer les données dans le champ de
saisie pour les différents jeux. La commande qui sera envoyée est affichée dans la
fenêtre de suivi.
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Chapitre 5
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