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SICK Flexi Soft Notice D'instructions page 49

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Notice d'instructions
Passerelles Flexi Soft
Tab. 27 : Message de
fonctionnement normal en
mode de mise à jour
automatique
Tab. 28 : Exemple d'image
process TCP/IP
8012334/XR03/2013-11-19
Sujet à modification sans préavis
Passerelles Ethernet
Fonctionnement normal
En mode de mise à jour automatique, le message ci-dessous est envoyé par la passerelle
à l'application.
Paramètre
Longueur
Commande
MOT
Longueur de jeu
MOT
de données 1
Longueur de jeu
MOT
de données 2
Longueur de jeu
MOT
de données 3
MOT
Longueur de jeu
de données 4
Données du/des
Tableau d'octets
jeux
(la longueur dé-
pend de la défi-
nition du jeu)
5.1.3
Exemple d'image process TCP/IP
L'exemple suivant montre le contenu d'une image process envoyée par une passerelle
FX0-GENT via TCP/IP en mode de mise à jour automatique :
Valeur des octets
Partie du message
[hex]
Commande
00 2E
00 32
00 20
Paramètres commande
00 3C
00 3C
03 FF 03 03
C0
03
3F 05
Jeu de données 1
05 05 00 00
(attribution par défaut
00 00 00 00
de l'octet, cf. Tab. 5)
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00 00 00
00 00
© SICK AG • Industrial Safety Systems • Allemagne • Tous droits réservés
Valeur
002Eh = Message de mise à jour automatique des jeux de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
0 = Jeu de données non retourné dans les champs de jeu(x) de données
Non nulle = Longueur du jeu de données
Informations du/des jeux. Pour plus de détails, cf. section 3.3 «Données
émises vers le réseau (jeux de données d'entrée)», page 15 et chapitre 7
«Affectation et contenu de l'image process», page 189.
Interprétation
Jeux de mise à jour automatique
(cf. Tab. 27)
Longueur du jeu de données : 50 octets
Longueur du jeu de données : 32 octets
Longueur du jeu de données : 60 octets
Longueur du jeu de données : 60 octets
Résultats logiques 03
Valeurs d'entrée, module 1 :
C0 = 11000000 = Entrées I8 et I7
Activées
Valeurs d'entrée, module 2 :
03 = 00000011 = Entrées I2 et I1
Activées
Valeurs d'entrée, module 3–12
Valeurs de sortie, module 1–12
Non attribué
Chapitre 5
49

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