Encodage (programmation) des propriétés de décodeur
Vous pouvez maintenant
Une fois que l'adresse a été lue avec succès,
elle est aussitôt affichée. Si une erreur
survient en cours de lecture, l'écran affichera
une annonce d'erreur (page 81)
Si vous désirez changer l'adresse affichée,
effacez alors l'annonce.
Introduisez maintenant la nouvelle adresse
désirée au moyen du pavé numérique (avec
la touche
, vous pouvez effacer un chiffre erroné
entré par erreur)
... et terminer l'encodage en pressant la
touche 'Locomotive'.
L'adresse de locomotive souhaitée est
maintenant inscrite dans le décodeur de
locomotive.
L'écriture étant menée à son terme, l'adresse
est affichée.
Si une erreur est commise durant l'écriture,
une annonce d'erreur est affichée (page 81)
introduire une adresse
ou
passer à un niveau plus haut dans
le menu.
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