Menú: Memo; Borrar Un Mezclador Libre; Administrar Las Memorias Para Modelos; Cambiar Las Memorias Para Modelos - Multiplex COCKPIX SX Manuel D'utilisation

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C
SX
OCKPIT
parpadea. Use el regulador digital 3D para seleccionar
el valor deseado. Cuando accione el mando apropiado,
las modificaciones se verán inmediatamente en el mo-
delo.
Pulsando brevemente
finalizará el ajuste. Dejará de parpadear. Los valores
quedarán memorizados.
Nota: Dos valores para alerones, profundidad, di-
rección y flaps.
Cuando seleccione cualquier de ellos como origen, pa-
ra cada una de las direcciones de sus movimientos
existirá un valor independiente. Podrá elegir cada uno
de los valores moviendo el mando pertinente.
Si elige SPOILER o gas como origen, solo habrá un
valor.
17.3.

Borrar un mezclador libre

Si desease eliminar un mezclador libre, deberá borrar
el destino en la definición de la mezcla.
El borrado se hace así
Hasta MENU
(aparece MIXER)
hasta MIX1,
hasta MIXDEF, (Aparece la definición de la mez-
cla)
Definición actual
Gire el regulador digital 3D hacia la izquierda ( ), has-
ta que aparezca un „-" tras el carácter „RU" de la línea
superior, Así quitará el destino de la mezcla, eliminan-
do el mezclador.
Pulsando brevemente el regulador digital 3D
al menú MIXDEF. Desde ahí, podrá volver a definir un
mezclador (
17.1.), o salir del menú (
sobre el regulador digital 3D
(aparece SETUP)
(aparece TH>S4 p.ej.,),
(aparece el mezclador),
Destino borrado
, volverá
hasta EXIT).
18. Administrar las memorias para
modelos. Menú: MEMO
Las memorias para modelos de la C
nistran desde el menú MEMO. Este menú tiene 5 fun-
ciones:

• Cambiar las memorias para modelos.

Menú: GO TO
• Crear un nuevo modelo
Menú: NEW
• Cambiar el nombre a un modelo
Menú: NAME
• Copiar una memoria.
Menú: COPY
• Borrar una memoria
Menú: DELETE
Los menús NEW y NAME los comentaremos somera-
mente, ya que cuando describimos los tipos de modelo,
ya hablamos de ellos.
18.1. Cambiar las memorias para modelos.
Menú: (
Así se accede al menú GO TO:
Hasta MENU
hasta MEMO,
(un 0 aparece parpadeando)
El 0 parpadeante le indica que puede seleccionar la po-
sición de memoria girando el regulador digital 3D.
Pulsando brevemente
nalizará la selección. Se mostrará la pantalla INFO 1 ,
con el símbolo y el número de la memoria seleccionada.
Manteniendo pulsado
al tono de confirmación) cerrará la selección de memo-
ria sin cambiarla, y volverá a la pantalla INFO 1 .
Nota:
Solo se mostrarán las memorias ocupadas.
Solo se mostrarán las memorias que contengan datos
sobre un modelo que ya haya programado. Si la emiso-
ra fuese totalmente nueva, solo se mostrará la memoria
número 1, que viene programada de fábrica con un mo-
delo de tipo EASY y nombre <EASY>.
Aparece el nombre del modelo
Mientras "hojea" las posiciones de memoria aparecerá
el nombre del modelo en la línea superior (
facilitará la búsqueda de un modelo determinado.
Un 0 no cambia la memoria
Si elige 0 con el regulador digital 3D, no se realizará el
cambio de memoria y volverá automáticamente a la
pantalla INFO 1 .
Página 74
OCKPIT
) GO TO
MEMO
(aparece SETUP)
(aparece GO TO),
sobre el regulador digital 3D fi-
el regulador digital 3D (espere
SX se admi-
18.1.
18.2.
18.3.
18.4.
18.5.
0.). Esto le

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