Reference: Object-list syntax
Un objet-liste est une liste d'objets du même type
Syntaxe
[Object-type1] [ID1]
[Object-type1] [ID1] [object-type1] [ID2]
[Object-type1] [ID1]+[ID2]
[Object-type1] [ID1] Thru [ID2] - [ID3]
[Object-type1] [ID1] Thru
[Object-type1] Thru [ID1]
[Object-type1] Thru
[Object-type1] «Name»
[Object-type1] «Nam *»
§ Si aucun objet-types n'est donnée, la liste est construite avec
les éléments de votre destination courante.
§ Si aucun objet-types n'est donné, la destination actuelle est
root (pas de destination), la liste est construit avec le type
d'objet par défaut pour la fonction appliquée.
§ Si aucun objet de type n'est accordé et aucune fonction n'est
appliquée, la liste est construite avec l'objet par défaut en cours
de la ligne de commande.
Exemple:
[Channel]>Fixture 3 Thru 6
Sélectionne Fixture 3 à 6 (3, 4, 5 et 6)
[Channel]>Fixture Thru 3
Sélectionne Fixture 1, 2 et 3
[Channel]>Delete 3 Thru
Supprime cue 3 et plus
[Channel]>ChannelThru
Sélectionne tous les Channel
[Channel]>Channel1Channel5
Sélectionne les Channel 1 et 5
[Channel]>Fixturemac*
Sélectionne tous les Fixture avec un nom commençant par mac
Reference: Selection-list syntax
Une sélection de liste est une liste de Fixture (Channel Fixture et
objets)
Syntaxe
[Objet]
[Object-type1] [ID1]
[Object-type1] [ID1] + [Object-type2] [ID2]
[Object-type1] [ID1] Thru [Object-type2] [ID2]
[Object-type1] [ID1] Thru [Object-type2] [ID2] - [Object-type3] [ID3]
[Object-type1] [ID1] Thru
[Object-type1] Thru [ID1]
[Object-type1] Thru
[Object-type1] «Name»
[Object-type1] «Nam *»
Avec une liste de sélection (par opposition à un objet-list) chaque
objet-type se résout dans son support fixture-objets, qui sont
ensuite utilisés pour construire la liste.
Si l'objet-type est manquant, le dernier objet-type entré est utilisé.
Si aucun objet-type est donné, par défaut l'objet-type de la ligne de
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commande est utilisée.
Si aucune ID n'est donnée avant/après un Thru, la première/
dernière ID disponibles est utilisé
Si aucune ID n'est donnée pour un objet-type courant/actif le
suivant disponible est utilisé, selon la fonction appliquée.
Si la référence de chaque objet est non exclusive, un objet parent est
nécessaire il est réglé par l'utilisateur par défaut ou actuellement
sélectionné/objets actifs.
Exemple:
[Channel]>Fixture 3 + Channel 6
Sélectionne Fixture 3 et Channel 6
[Channel]>CueThru 3 - Channel 4
Sélectionne les Fixtures dans les 3 premiers Cue, mais pas le
Channel 4
[Channel]>Group 3 + Cue 4
Sélectionne les Fixtures dans le Groupe 3 et les Fixture dans le
cue 4
Reference: Executor-list syntax
Un exécuteur-list est un objet-list des exécuteurs
Syntaxe
Executor [list]
Page [list]
FaderPage [list]
ButtonPage [list]
Un exécuteur-liste a la même syntaxe qu'un objet-liste, mais se
résolvent en exécuteur-objets lors de la construction de la liste
Exemple:
[Channel]>Pause Page 1 Thru 3
Pause les exécuteurs de la page 1,2 et 3
[Channel]>Delete Executor10 Thru 13
Supprime les exécuteurs 10 à 13 de la page actuelle
Reference: Attribute-list syntax
Un attribut-liste est une liste d'objet des Attributs
Syntaxe
Attribute [list]
Feature [list]
PresetType [list]
Un attribut-liste à la même syntaxe qu'un objet-liste, mais se
résolvent en Attribute-objets lors de la construction de la liste
Exemple:
[Channel]>On Feature gobo1
Active l'Attribute fonction gobo1
[Channel]>Off Attribute8.1.1 Thru 4
Sort les 4 premiers Shaper attributes du programmeur