Stomp est une fonction pour arrêter les effets en cours d'exécution
en définissant la couche EffectForm à « Stomp » dans le
programmeur.
Stomping Channel/Fixture/groupes seront arrêté (Stomp) tous les
attributs de la liste de sélection donnée.
Stomping attribut/fonctionnalité/Preset types sera arreté (stomp)
les attributs donnés pour la sélection actuelle.
Example:
[Channel]>Stomp 75
Définit les attributs gradateurs de sélection actuelle à 75 % et
arrête tout effet exécuté sur le gradateur.
[Channel]>At Preset «drummer»
Déplace la sélection actuelle sur le preset« drummer ». Si un effet
circle relatif est en cours d'exécution, les fixtures feront un circle
autour du batteur (drummer).
[Channel]>Stomp Preset «drummer»
Déplace la sélection actuelle sur le preset« drummer ». Même si un
effet circle relatif était en cours d'exécution, les fixtures cesse leur
effets de mouvement et seront statiques sur la preset « drummer ».
[Channel]>Fixture 2 Stomp0
Sélectionne la fixture 2, définit son gradateur à zéro et arrête tout
effets fonctionnant déjà sur le gradateur.
Liens connexes
§ At Key
§ At Keyword
Reference: Store Keyword
Store est une fonction utilisée pour enregistrer des données dans
votre show.
Syntaxe
Store [Object-list] "Name":
C'est une fonction utilisée pour enregistrer des données dans votre
show. Si aucun objet de type ou de destination n'est donné, l'objet-
type par défaut de cette fonction, qui est Cue, sera utilisé.
Exemples :
[Channel]>Store 7
Crée le Cue 7.
[Channel]>Store Group 3 «All Macs»
Crée le Groupe 3 et lui donne le nom «All Macs».
Worlds >Store 6
Crée le monde 6.
Options
Par défaut, le mode Store s'applique avec l'utilisation des
paramètres suivants. Chacun peut être réglé sur On ou Off.
Si aucune valeur n'est indiquée, le paramètre est réglé sur O par
défaut.
/ Merge (fusionner) ou / m
/ Remove (supprimer) ou / r
/release (Communiqué)
/ append (ajouter) ou / a (Créer 2ième cue)
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/ cueonly ou / co
/ keepactive ou / ka
/ embedded ou / e
/ sélective ou / s
/ universal ou / u
/ filtre ou / f
Exemples :
[Channel]>Store 7 /merge
Fusionne les valeurs du programmeur en Cue 7.
[Channel]>Store Preset 1.3 /filter=off /ka
Crée Preset 1.3 sans filtrage des attributs et permet le maintien de
l'activation.
Lien connexe
§ Store Key
Reference: Swap Keyword
Swap est une fonction permettant le déplacement temporaire
du niveau du master à fond, tout en laissant les autres objets
masterlevel à zéro.
Syntaxe
Swap [executer-list]
Swap on [executer-list]
Swap off [executer-list]
Lorsque la fonction swap est utilisée avec un bouton exécuteur,
l'appui sur le bouton exécute la commande. Et lorsque le bouton
est relâché, le swap se met en Off.
Si cette fonction est utilisée sans les mots-clés On / Off, la fonction
permet de basculer entre les modes activé ou désactivé.
Si l'exécuteur n'est pas allumé, il sera temporairement activé à
zéro.
Certaines consoles appellent cette fonction « Solo- Flash ».
Exemples :
[Channel]>Swap Executor 1
Tous les niveaux de l'exécuteur 1 à Full, et les niveaux des autres
exécuteurs à zéro.
[Channel]>Swap OffExecutor 1
Permet le retour en arrière.
Lien connexe
§ Off Keyword
Reference: Temp Keyword
Temp est une fonction utilisée pour activer des temps sur
l'exécution des objets.
Syntaxe
Temp [Object-list]
Temp on [Object-list]
Temp off [Object-list]