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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 173

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Les boutons auront un « S » rouge ou un « T » gris. Le « S » est pour
« Sélective ». Cela signifie qu'il ne fonctionne que pour les fixtures
sélectionnés. Le « T » pour « Template » et ceci indique qu'il n'y a
aucune fixture stockés dans l'effet. C'est donc un modèle qui peut
être assigné à différents appareils d'éclairage.
Les bouton ont également un « A » ou « R » vert sur elle. « A »
signifie « Absolu » et « R » signifie « Relatif ». Cela a à voir avec
la façon dont l'effet interagit avec d'autres valeurs. Les valeurs
stockées dans l'effet absolues sont la base. Relatif utilise les
valeurs stockées dans l'effet par rapport aux valeurs actuellement
affecté aux fixtures.
Le nombre en cyan dans le bouton d'effet vous indique combien de
fixtures utilise actuellement l'effet.
Au bas du bouton pool, vous pouvez voir les « indicateurs de Type
barre Preset ». Cela vous indique quels types de preset sont stockés
dans l'effet.
La vue d'effet peut également être en mode « Fast Call » (la moitié
basse obtient un fond rouge). Ceci est modifié dans les options
de la fenêtre. Le mode(fast call) d'appel rapide exécutera l'effet
immédiatement lorsque vous appuyez.
La vue d'effet peut également être en mode « Pool Playback » (la
moitié basse obtient un fond magenta). Dans ce mode, les effets
peuvent être exécutés directement à partir de la vue.
Vous pouvez accéder à l'effet en appuyant sur un des boutons ou
vous pouvez utiliser la ligne de commande. Les effets peuvent être
assignés aux exécuteurs. Ils peuvent également être exécuté dans
le programmeur ou être stockés dans des cues. Tout comme un
preset.
Vous pouvez modifier l'effet par un clic droit dessus avec la souris
ou en appuyant sur «
Edit
» puis sur la case d'effet.
Les valeurs de l'effet et l'info de synchronisation sont séparés des
valeurs normales dans les cues et le programmeur.
Liens connexes
§ Pool Options
§ Effect Key
§ Effect Keyword
§ Effect Concept
§ Effect tasks
§ Effect tutorials
PAGE 173 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Reference: Bitmap Effect Pool
Dans la vue d'effets Bitmap, vous avez un bouton pour chaque effet
bitmap dans le show.
Il s'agit d'un exemple d'une vue d'effets bitmap:
Vous pouvez accéder aux effets bitmap en appuyant sur les boutons
de la fenêtre ou en utilisant la ligne de commande. Lorsque la vue
est en mode « Normal », vous pouvez alors lancer un effet bitmap
en appuyant sur la touche Go, puis sur un effet bitmap. Et vous
pouvez l'arrêter en appuyant sur la touche Off suivie par le même
bouton de la fenêtre.
Une vue d'effet Bitmap peut également être en mode « Fast Call
» (la moitié basse obtient un fond rouge). Ceci est modifié dans
les options de la fenêtre. Le mode d'appel rapide ne fait rien de
différents du mode « Normal » dans la version 2.3. Les Effets
bitmap ne peuvent pas être exécutés dans le programmeur (pour
l'instant désoler).
La vue d'effet Bitmap peut également être en mode « Pool Playback
» (la moitié basse obtient la couleur magenta). Dans ce mode les
effets peuvent être exécutés directement à partir de la vue en
appuyant sur eux.
Actuellement vous pouvez exécuter uniquement des effets
Bitmap sur les exécuteurs et dans la vue d'effets Bitmap. Vous
ne pouvez pas exécuter des effets Bitmap dans le programmeur,
et ils ne peuvent pas être stockés dans des cues.
Vous pouvez modifier l'effet bitmap en cliquant droit dessus avec
la souris ou en appuyant sur la touche «
effect » de la page.
Liens connexes
§ Pool Options
§ Effect Key
§ Bitmap Keyword
Edit
» puis sur la case «

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