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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 11

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en appuyant sur fixture 5 please. Plusieurs projecteurs peuvent être
sélectionnés en une seule fois en utilisant les mots-clés +, - et thru,
par exemple Channel 2 thru 10 – 4.
Pour voir votre écran de sélection en cours, vous avez besoin d'une
page Channel Sheet et/ou fixture Sheet. Les sélections auront leur
nom et leur numéro (ID) affichés avec un texte jaune
Si vos feuilles ne sont pas assez grandes pour afficher toutes les
valeurs, activez Fixtures Sort dans le coin en haut à droite, pour
déplacer les projecteurs sélectionnés vers le haut de la liste
Sélection via l'interface
Dans une page Channel Sheet ou Fixture Sheet, vous pouvez
sélectionner les projecteurs simplement en touchant leur nom ou
leur numéro d'identification. Sélectionner une plage se fait avec un
«lasso «: appuyez sur la première fixture, déplacez le doigt ou la
souris pour aller à la dernière, puis relâchez. Pour désélectionner un
projecteur via l'interface graphique, appuyez sur la touche- (moins)
puis sur le nom ou l'ID dans la feuille.
Annuler la sélection actuelle
Pour désélectionner tous les projecteurs sélectionnés, appuyez sur
la touche Clear une seule fois.
Concept: Attributes
Chaque projecteur a au minimum un paramètre, mais plusieurs
peuvent éventuellement être contrôlés. Ces paramètres sont classés
comme attributs, ils sont ajustés et manipulés par l'intermédiaire
de l'Encoder Toolbar. Les attributs sont regroupés en fonctions, qui
sont à nouveau regroupés en Preset-types.
Exemple :
Le paramètre pour les gobos rotatifs sur la roue de gobo 2, seraient
les «Attributs Gobo2 Rot», de la fonctionnalité «Gobo2» du Preset-
type «Gobo»
Le paramètre pour l'adaptation de son intensité, serait l'attribut
«Dimmer», d'une «entité Dimmer» du Preset-type «Dimmer»
Accéder aux attributs
La rangée supérieure de la barre d'outils Encoder affiche un bouton
pour chaque Preset-type existant dans votre show. L'appui sur ce
bouton met les attributs du premier rang sur vos encodeurs. Si le
Preset-type contient des fonctionnalités multiples, ou plus de 4
PAGE 11 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
attributs par fonctionnalité, ceux-ci sont accessibles par le bouton
à droite de la deuxième rangée.
Réglage des attributs
Les encodeurs ont trois fonctions principales:
Tourner l'encodeur:
Réglage de valeur haut/bas
Appuyer et tourner l'encodeur:
Réglage de valeur haut/bas lent
Appui sur l'encodeur:
Ouvre une boîte de dialogue pour entrer une valeur numérique
choisie ou prédéfinie dans la fenêtre.
Attributs spéciaux
Certains attributs ont un contrôle dédié pour permettre un accès
plus rapide et/ou plus facile pour des ajustements.
Les plus évidents sont la roue de dimmer proche du clavier
numérique, et le trackball qui est lié au Pan&Tilt, quand le mode
souris est désactivé.
De plus, certaines fonctionnalités comme Colormix ou Shapers
disposent d'outils graphiques sur l'écran multitouche.
Concept: Programmer
Votre sélection actuelle de fixtures et les valeurs de tous les attributs
ajustés manuellement résident dans le programmeur
Paramètres Actifs
Les paramètres actifs sont affichés dans la fenêtre de paramètre
fixtures avec un fond rouge foncé. Par défaut lors du Storage de
cue, et de presets, la console prendra les paramètres actifs.
Layers
Les données des paramètres sont divisées en plusieurs couches.
Ces couches sont divisées en deux groupes principaux, calques de
valeur et effet.
Avec les boutons, sélectionner le parametre situés au-dessus de
votre roue encodeurse, vous pouvez choisir sur quelles couches
vous travaillez.

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Ce manuel est également adapté pour:

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